using System.Collections;//队列在此空间
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class 队列 : MonoBehaviour {
//先进先出
Queue queue=new Queue();
Queue<int> queue2=new Queue<int>();
void Start()
{
queue.Enqueue("1");//参数是object类型需要装箱拆箱,损失性能
queue2.Enqueue(1);
queue2.Enqueue(2);
queue2.Enqueue(3);
int v=queue2.Dequeue();
Debug.Log(v);
queue2.Enqueue(4);
foreach(var v1 in queue2)
{
Debug.Log("遍历"+v1);
}
}
}
/*输出:
1
遍历2
遍历3
遍历4
*/
数据结构_queue
最新推荐文章于 2023-06-03 15:50:08 发布