数据结构_queue

using System.Collections;//队列在此空间
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 队列 : MonoBehaviour {

    //先进先出
    Queue queue=new Queue();
    Queue<int> queue2=new Queue<int>();

    void Start()
    {
        queue.Enqueue("1");//参数是object类型需要装箱拆箱,损失性能
        queue2.Enqueue(1);
        queue2.Enqueue(2);
        queue2.Enqueue(3);

        int v=queue2.Dequeue();
        Debug.Log(v);
        queue2.Enqueue(4);
        foreach(var v1 in queue2)
        {
            Debug.Log("遍历"+v1);
        }
    }
}
/*输出:
1
遍历2
遍历3
遍历4
*/
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值