stack的实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 实现栈 : MonoBehaviour {

	class MyStack
    {
        class StackData
        {
            public StackData nextItem;
            public object topData;

            public StackData(StackData next,object data)
            {
                this.nextItem = next;
                this.topData = data;
            }
        }
        StackData top;

        public void Push(object data)
        {
            top = new StackData(top,data);
        }

        public object Pop()
        {
            object rs1 = top.topData;
            top = top.nextItem;
            return rs1;
        }
    }
    void Start()
    {
        MyStack ms = new MyStack();
        ms.Push(1);
        ms.Push(2);
        ms.Push(3);
        Debug.Log(ms.Pop());//3
        Debug.Log(ms.Pop());//2
        Debug.Log(ms.Pop());//1
    }
}
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