点击UI以外的区域触发事件

本文介绍了在Unity中如何处理用户点击游戏场景中除UI元素外的其他区域时触发事件的情况,这对于实现交互性和游戏逻辑至关重要。通过监听鼠标点击事件并进行相应处理,可以确保即使点击不在UI上的区域,也能响应玩家操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面展示一些 内联代码片


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public class CubeClick : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
   
    private GraphicRaycaster _raycaster;

    private int _index;

    private void Start()
    {
   
        _raycaster = FindObjectOfType<GraphicRay
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值