数据结构_stack

这篇博客介绍了在Unity游戏开发中如何使用C#的Stack数据结构进行数据管理。示例代码展示了如何创建Stack对象,向Stack中Push元素,通过Pop和Peek方法操作数据,并在循环中遍历Stack的内容。这有助于理解在Unity场景中如何利用数据结构进行编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 堆栈 : MonoBehaviour {

    //stack 先进后出的对象集合
    Stack st1 = new Stack();
    void Start()
    {
        st1.Push("a");
        st1.Push("b");
        st1.Push("c");
        st1.Push("d");
        Debug.Log(st1.Count);//4
        string v = (string)st1.Pop();//返回类型是object,需要强转
        Debug.Log(v);//d
        Debug.Log(st1.Count);//3

        v = (string)st1.Peek();
        Debug.Log(v);
        Debug.Log(st1.Count);//3
        foreach(var v1 in st1)
        {
            Debug.Log(v1);
        }
    }
}
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