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原创 通知
通知csdn博客可能就不更新了, 原因如下数据不好博客内容后台都是有数据记录的. 虽然只有阅读和评论.阅读记录的是页面打开次数, 不是实际阅读人数.简单来说, 那些2或者3阅读的文章很大可能是我自己点出来的虽然有很多是鸽子文章, 但最近的一篇不是从数据上看, 很不好看, 没点赞, 没评论, 没有任何反馈.csdn没有点赞...写个博客, 常年单机…写给自己看, 写成了记...
2019-06-07 14:31:21 456 1
原创 UE4 TWeakObjectPtr 相关杂谈
UE4 TWeakObjectPtr<>相关杂谈前言因为某端游毒奶粉 又出新的角色了, 要肝 最近有点杂事, 所以很多计划都鸽子了, 计划就是用来鸽子的, 笑.所以有了这篇水字数的 文章, 当作这段时间鸽子的交代吧因为GC相关很复杂, 也没有能力深入研究, 所以, 也就这个样子了.文章吐槽大于其他, 不过这个bug, 无奈的笑.核心FReferenceColle...
2019-05-26 15:28:32 2971 1
原创 UE4 Delegate(代理)相关源码分析(二)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析前言这是补充上一篇文章关于单播内容的文章部分代码啃不动, 啃成什么样子就写了, 之后可能会推到, 重写一些东西.如果没错, 现在写的很多东西, 之后都会推到, 重写, 查漏补缺? 会更系统化? 关联化?因为考试,鸽了一周, 今天考试结束.嗯, 大概, 可能, 之后会因为游戏再鸽(笑). xx游戏正在安装核心类TBase...
2019-04-15 00:21:49 537
原创 UE4 Delegate(代理)相关源码分析(一)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析前言这是一篇关于UE4代理的一篇分析文章, 但部分涉及C++代理的实现, 请自行百度, 个人也不是很了解深入这篇文章会使对UE4代理相关的认识更深刻, 然并卵.核心函数一堆代理的定义正文先说下代理的类型, Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateCombinatio...
2019-03-31 19:49:48 1143 1
原创 UE4 Timer(定时器)相关源码分析
UE4 Timer(定时器)相关源码分析前言这边文章有点迟, 咸鱼了一周, 想着这周快过去了, 所以翻代码补写的.内容有一些, 但实际也没有啥, 没有深扒Timer的主要用处, 就是延时处理, 也玩不出啥花样来.核心struct FTimerData储存Timer信息的一个结构体struct FTimerUnifiedDelegate存储Timer代理的一个结构体cl...
2019-03-25 00:32:32 1212
原创 补更计划
鉴于这么长时间内没有任何更新所以有了这个补更计划.更新频率暂定一周一篇, 从1月开始算起. 最近会慢慢的补上至于为什么1月到现在没有更新呢?懒.至于为什么要更新了?键盘和显示器到了, 之前只有一个笔记本, 敲代码很麻烦....
2019-03-03 19:21:47 196 1
原创 博客!?
谁的博客?一只UE4程序猿一只刚刚迈入UE4门槛的程序猿一只比上不足, 比下有余的UE4程序猿为了什么?技术分享, 国内UE4 或者相关资料有限缺失, 做一份贡献.练练文笔, 练练Markdown写法闲的闲的闲的要写什么?UE4开发经验分享个人项目开发经验, 见github回合制项目 : https://github.com/GuAoDiao/GUAO_...
2019-01-05 23:40:34 214 3
空空如也
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