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原创 通知
通知 csdn博客可能就不更新了, 原因如下 数据不好 博客内容后台都是有数据记录的. 虽然只有阅读和评论. 阅读记录的是页面打开次数, 不是实际阅读人数. 简单来说, 那些2或者3阅读的文章很大可能是我自己点出来的 虽然有很多是鸽子文章, 但最近的一篇不是 从数据上看, 很不好看, 没点赞, 没评论, 没有任何反馈. csdn没有点赞... 写个博客, 常年单机…写给自己看, 写成了记...
2019-06-07 14:31:21 416 1
原创 UE4 TWeakObjectPtr 相关杂谈
UE4 TWeakObjectPtr<>相关杂谈 前言 因为某端游毒奶粉 又出新的角色了, 要肝 最近有点杂事, 所以很多计划都鸽子了, 计划就是用来鸽子的, 笑. 所以有了这篇水字数的 文章, 当作这段时间鸽子的交代吧 因为GC相关很复杂, 也没有能力深入研究, 所以, 也就这个样子了. 文章吐槽大于其他, 不过这个bug, 无奈的笑. 核心 FReferenceColle...
2019-05-26 15:28:32 2877 1
原创 UE4 Delegate(代理)相关源码分析(二)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析 前言 这是补充上一篇文章关于单播内容的文章 部分代码啃不动, 啃成什么样子就写了, 之后可能会推到, 重写一些东西. 如果没错, 现在写的很多东西, 之后都会推到, 重写, 查漏补缺? 会更系统化? 关联化? 因为考试,鸽了一周, 今天考试结束. 嗯, 大概, 可能, 之后会因为游戏再鸽(笑). xx游戏正在安装 核心类 TBase...
2019-04-15 00:21:49 470
原创 UE4 Delegate(代理)相关源码分析(一)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析 前言 这是一篇关于UE4代理的一篇分析文章, 但部分涉及C++代理的实现, 请自行百度, 个人也不是很了解深入 这篇文章会使对UE4代理相关的认识更深刻, 然并卵. 核心函数 一堆代理的定义 正文 先说下代理的类型, Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateCombinatio...
2019-03-31 19:49:48 1078 1
原创 UE4 Timer(定时器)相关源码分析
UE4 Timer(定时器)相关源码分析 前言 这边文章有点迟, 咸鱼了一周, 想着这周快过去了, 所以翻代码补写的. 内容有一些, 但实际也没有啥, 没有深扒 Timer的主要用处, 就是延时处理, 也玩不出啥花样来. 核心 struct FTimerData 储存Timer信息的一个结构体 struct FTimerUnifiedDelegate 存储Timer代理的一个结构体 cl...
2019-03-25 00:32:32 1151
原创 补更计划
鉴于这么长时间内没有任何更新 所以有了这个补更计划. 更新频率暂定一周一篇, 从1月开始算起. 最近会慢慢的补上 至于为什么1月到现在没有更新呢? 懒. 至于为什么要更新了? 键盘和显示器到了, 之前只有一个笔记本, 敲代码很麻烦. ...
2019-03-03 19:21:47 156 1
原创 博客!?
谁的博客? 一只UE4程序猿 一只刚刚迈入UE4门槛的程序猿 一只比上不足, 比下有余的UE4程序猿 为了什么? 技术分享, 国内UE4 或者相关资料有限缺失, 做一份贡献. 练练文笔, 练练Markdown写法 闲的 闲的 闲的 要写什么? UE4开发经验分享 个人项目开发经验, 见github 回合制项目 : https://github.com/GuAoDiao/GUAO_...
2019-01-05 23:40:34 174 3
空空如也
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