UE4 资源相关整理分析之路径

本文主要分析了UE4中的资源路径,包括核心概念如资源、ObjectPath和PackageName,以及涉及的UEditorAssetLibrary和IAssetTools两个函数库。文章提及资源的创建、重命名、删除等操作,并预告了可能探讨的代理、定时器、RPC和地图管理等相关主题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

资源路径相关整理分析


前言


  • 这篇文章的用处也不是很大, 只是涉及到一些, 本着好像没有类似资料的态度分享的

核心概念


资源 是用于 虚幻引擎 项目的内容项,可将其看作序列化到文件中的 UObject。
用户可在导入或创建资源时对资源进行命名。资源路径将依据用户创建或导入资源时指定的文件夹自动设置,它与资源在磁盘上的位置直接关联。例如,路径Content/Characters/MyCharacter将保存至/UE4/MyProject/Content/Characters/MyCharacter.MyCharacter.uasset。
连接:
https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Basics/AssetsAndPackages
https://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/AssetsAndPackages/index.html

资源路径会有以下几种 :
在这里插入图片描述

参考 :
\Engine\Plugins\E

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