UE4 Timer(定时器)相关源码分析

本文分析了UE4中的Timer(定时器)源码,包括FTimerData、FTimerUnifiedDelegate和FTimerManager的结构与功能。重点讲解了TimerManager的创建、执行流程以及如何在UWorld的Tick函数中调度。此外,还介绍了Timer的使用方法和相关代理的定义。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4 Timer(定时器)相关源码分析


前言

  • 这边文章有点迟, 咸鱼了一周, 想着这周快过去了, 所以翻代码补写的.
  • 内容有一些, 但实际也没有啥, 没有深扒
  • Timer的主要用处, 就是延时处理, 也玩不出啥花样来.

核心

  • struct FTimerData
    储存Timer信息的一个结构体
  • struct FTimerUnifiedDelegate
    存储Timer代理的一个结构体
    class FTimerManager
  • Timer的管理类

正文


  • TimerManager的位置
    创建, 翻阅源码同时结合使用, 我们使用的Timer是UWorld::GetTimerManager()获得的 在这里插入图片描述
    可以发现此处的GetTimerManager是找GameInstance是否存在, 存在返回GameInstance的TimerManager, 否则返回UWorld的TimerManager, 下面两张图是UWorld和GameInstance中分别创建TimerManager的地方在这里插入图片描述
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