UE4
Forever灬孤傲
UE4程序猿一只.
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UE4 Delegate(代理)相关源码分析(二)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析 前言 这是补充上一篇文章关于单播内容的文章 部分代码啃不动, 啃成什么样子就写了, 之后可能会推到, 重写一些东西. 如果没错, 现在写的很多东西, 之后都会推到, 重写, 查漏补缺? 会更系统化? 关联化? 因为考试,鸽了一周, 今天考试结束. 嗯, 大概, 可能, 之后会因为游戏再鸽(笑). xx游戏正在安装 核心类 TBase...原创 2019-04-15 00:21:49 · 504 阅读 · 0 评论 -
UE4 Delegate(代理)相关源码分析(一)
UE4 Delegate(代理)相关源码分析 前言 这是一篇关于UE4代理的一篇分析文章, 但部分涉及C++代理的实现, 请自行百度, 个人也不是很了解深入 这篇文章会使对UE4代理相关的认识更深刻, 然并卵. 核心函数 一堆代理的定义 正文 先说下代理的类型, Engine\Source\Runtime\Core\Public\Delegates\DelegateCombinatio...原创 2019-03-31 19:49:48 · 1124 阅读 · 1 评论 -
UE4 Timer(定时器)相关源码分析
UE4 Timer(定时器)相关源码分析 前言 这边文章有点迟, 咸鱼了一周, 想着这周快过去了, 所以翻代码补写的. 内容有一些, 但实际也没有啥, 没有深扒 Timer的主要用处, 就是延时处理, 也玩不出啥花样来. 核心 struct FTimerData 储存Timer信息的一个结构体 struct FTimerUnifiedDelegate 存储Timer代理的一个结构体 cl...原创 2019-03-25 00:32:32 · 1187 阅读 · 0 评论 -
UE4 资源相关整理分析之路径
待补充原创 2019-03-16 23:19:03 · 3124 阅读 · 0 评论 -
UE4物体位置同步源码分析
占位, 待补充原创 2019-03-09 15:01:24 · 1007 阅读 · 1 评论 -
UE4 TWeakObjectPtr 相关杂谈
UE4 TWeakObjectPtr<>相关杂谈 前言 因为某端游毒奶粉 又出新的角色了, 要肝 最近有点杂事, 所以很多计划都鸽子了, 计划就是用来鸽子的, 笑. 所以有了这篇水字数的 文章, 当作这段时间鸽子的交代吧 因为GC相关很复杂, 也没有能力深入研究, 所以, 也就这个样子了. 文章吐槽大于其他, 不过这个bug, 无奈的笑. 核心 FReferenceColle...原创 2019-05-26 15:28:32 · 2947 阅读 · 1 评论