通知系统

Godot的通知系统允许对象间通信,常用于初始化、删除和事件处理。本文详细介绍了如何发送和接收通知,包括常用的通知类型如NOTIFICATION_ENTER_TREE、NOTIFICATION_PROCESS等,以及如何在节点树中递归传播通知。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Godot有一个通知系统,对象可以通过该系统将消息发送到其他对象。 通知用于引导对象的初始化和删除,并接收通过输入单例或InputEvent系统不可用的事件。 通知系统是一个低级系统,通常在脚本代码中很少使用,但是有时您需要控制更多未公开于脚本公开类的内容。

“通知”只是一个数字。 该数字通常对应于其他地方定义的常量(除非您发送自己的不代表常量的通知)。

extends Node

func _notification(what):
	if what == MainLoop.NOTIFICATION_WM_FOCUS_IN: 
		print("Welcome back!"
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