编辑器工具

Godot中的脚本可以在所谓的“工具”模式下运行。工具模式允许脚本在编辑器中运行,而不是只在您运行场景时运行。

Godot编辑器本身是一个使用Godot构建的应用程序。这就是为什么Godot有这么多控件节点的原因——编辑器使用了所有这些UI元素。因为编辑器只是一个“游戏”,所以它也可以运行脚本。

使用工具模式脚本有两种常见的方法:创建一个EditorPlugin或一个EditorScript。虽然编辑器插件(EditorPlugin)包含一个巨大的主题,但是编辑器脚本(EditorScript)更容易理解和掌握。两者共享一个共同的接口,所以学习使用辑器脚本也将有助于编写编辑器插件。

如果脚本继承自EditorScript,它可以在编辑器中运行,对当前场景进行更改,并执行编辑器可以执行的其他操作,比如导入文件或保存场景和资源。

编辑器脚本的一个用途是让它对你(手动制作很繁琐的)场景进行修改。例如,它可以用于程序生成关卡,然后由设计师和美工进行“升级”。所以,有一个可以使用的基本框架并自动生成这些关卡是很好的。

为了展示这个功能,我们将在当前场景中添加一个精灵节点的圆圈。还可以修改脚本以帮助您创建漂亮的图像。

tool
extends EditorScript
var texture = preload("res://icon.png") 
var origin = Vector2
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