RichTextLabel中的BBCode
简介
我们经常玩的日式RPG游戏中,常常有很多对话,而且需要关注对话的内容。而游戏的对话通常会使用红色字体来标注关键。Godot的标签节点非常适合显示基本文本,但有其局限性。 如果要更改文本的颜色或其对齐方式,该更改会影响“标签”节点中的所有文本。 您不能仅使文本的一部分成为一种颜色,也不能使文本的仅一部分处于居中状态。 要解决此限制,您可以使用RichTextLabel。
RichTextLabel允许在控件中显示复杂的文本标记。 它具有用于生成标记的内置API,但也可以解析BBCode。
注意,在某种程度上,也可以在类引用的XML源文件中使用BBCode标签。
使用 BBCode
对于格式统一的文本,可以在“文本”属性中编写,但是如果要使用BBCode标记,则应在“ Bb代码”部分(bbcode_text)中使用“文本”属性。 写入此属性将触发您的标签解析,以根据要求设置文本格式。 在此之前,您需要在“ Bb代码”部分(bbcode_enabled)中切换“已启用”复选框。
例子:
见下图。您会注意到在BBCode “Text” 属性写入后, 常规的 “Text” 属性同时有了没有BBCode的文