版本控制软件

这篇博客介绍了如何在Godot项目中使用Git进行版本控制,包括文本格式的重要性、仓库结构的选择、创建和克隆仓库、分支的使用,以及Godot演示项目仓库的克隆方法。还提供了关于如何向原始仓库提出Pull Request的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本控制软件(VCS)是一种程序,可以用来跟踪不同版本之间的变化,同步和合并来自不同贡献者的文件,查找引入问题的特定版本等。它们主要用于编程,但也可以改编用于其他作品。Godot在创建时就考虑到了开源和VCS,因此,项目文件可以以文本格式保存,与大多数VCS兼容。在本专题中,我们将学习如何在Godot项目中使用Git,一个广泛使用的VCS。本主题假设已经下载并安装了Git。

文本格式

VCS可以很好地处理纯文本文件,如源代码,但不能很好地处理二进制文件,如样本或图像。场景和资源可以用VCS友好的文本格式保存(见清单14.4)。您可以在保存时为场景选择.tscn扩展名,为资源选择.tres扩展名,为GDScript选择.gd扩展名。以纯文本格式保存项目文件有很多好处,即使不使用VCS,也建议使用。
这些数据是人可读的,可以用文本编辑器进行修改,以防数据损坏,无法在Godot Engine编辑器中打开。

Godot引擎文本格式的灵感来自于TOML(Tom’s Obvious,Minimal Language)。它已被修改为符合Godot自己的规范。
LISTING 14.4 文本格式资源文件的示例(default_env.tres)


                
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