Godot版本控制系统

什么是版本控制系统

版本控制软件(VCS)是一种程序,可以用来跟踪不同版本之间的变化,同步和合并来自不同贡献者的文件,查找引入问题的特定版本等。它们主要用于编程,但也可以改编用于其他作品。Godot在创建时就考虑到了开源和VCS,因此,项目文件可以以文本格式保存,与大多数VCS兼容。

文本格式

VCS适用于纯文本文件(例如源代码),但不适用于二进制文件(例如样本或图像)。 场景和资源可以以VCS友好的文本格式保存(请参见清单14.4)。 您可以通过在保存时为场景选择.tscn扩展名,为资源选择.tres以及为GDScript选择.gd来做到这一点。 以纯文本格式保存项目文件有很多好处,即使不使用VCS,也建议这样做。

这些数据是人类可读的,并且可以在损坏和无法在Godot Engine编辑器中打开的情况下使用文本编辑器进行更改。

Godot引擎文本格式的灵感来自于TOML(Tom’s Obvious,Minimal Language)。它已被修改为符合Godot自己的规范。
LISTING 14.4 文本格式资源文件的示例(default_env.tres)

[gd_resource type="Environment" load_steps
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