Godot使用CSG
最新推荐文章于 2024-08-22 14:55:33 发布
这篇博客介绍了Godot引擎中使用CSG(构造实体几何)来构建3D环境的方法。内容涵盖了CSG的基础知识,如联合、交集和差集操作,以及如何使用CSGBox、CSGCylinder和CSGPolygon创建房间、门和坡道等游戏对象。通过实例展示了如何利用CSGCombiner组织和组合形状,创建一个具有互动功能的游戏关卡。
摘要由CSDN通过智能技术生成