Godot使用CSG

这篇博客介绍了Godot引擎中使用CSG(构造实体几何)来构建3D环境的方法。内容涵盖了CSG的基础知识,如联合、交集和差集操作,以及如何使用CSGBox、CSGCylinder和CSGPolygon创建房间、门和坡道等游戏对象。通过实例展示了如何利用CSGCombiner组织和组合形状,创建一个具有互动功能的游戏关卡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

Godot使用CSG

什么是CSG?

CSG基础

CSGCombiner

建立一个房间

增加功能

把它放在一起

结束


Godot使用CSG


之前,我们看到了如何使用导入的模型来设计一个3D环境。但是,如果你想做一个像房间一样的东西,有墙、门、坡道等功能,但是你手头没有任何模型怎么办? CSG来救你了!

什么是CSG?


CSG是Constructive Solid Geometry(构造实体几何)的缩写。它允许您结合原始形状来构建复杂的几何体。形状可以通过布尔运算来组合,如联合、交集和差集。


CSG是一个很好的环境和游戏对象原型制作工具。在本教程的后面,我们将使用它来制作一个小型的FPS风格的关卡,其中包括一些坡道、墙壁和平台。

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