3D 单位 生命条

本文档介绍了如何在3D游戏中创建一个浮动的“生命条”,通过将2D TextureProgress应用于3D Sprite3D,并利用Viewport纹理进行实时更新。通过设置SpatialMaterial属性和调整项目设置,使得生命条始终保持面向相机,从而实现3D环境中直观的生命值显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

3D 单位 生命条

问题

解决方案

项目设置

2D in 3D

视口纹理

将它们连接在一起

结束


3D 单位 生命条

问题

你希望你的3D游戏对象(生物,角色等)有一个浮动的“生命条”。

解决方案

对于此解决方案,我们将基于“ TextureProgress”节点重新使用2D生命条。 它已经设置了纹理和代码来更新值和颜色。 如果您已经有类似的东西,请随时在这里使用。 在示例中,我们将该场景命名为“ Healthbar2D”。

 

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如果需要一些资产,这是条使用的三个图像:

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