追逐玩家

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追逐玩家

问题

局限性


追逐玩家

问题

您希望敌人追逐玩家。


解决方案

让敌人追踪玩家的第一步是确定敌人需要移动的方向。为了得到从A指向B的向量,你要减去:B - A。将结果归一化,你就有了一个方向向量。

这样一来,解决方法就很简单了。每一帧,将敌人的速度设置为指向玩家的方向。

velocity = (player.position - position).normalized() * speed

Godot的Vector2对象有一个内置的助手。

velocity = position.direction_to(player.position) * speed

但是,这样一来,敌人就可以在任何距离上追赶玩家,即使是很远的距离。为了解决这个问题,我们可以给敌人添加一个Area2D&

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