7.移动圆圈

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移动圆圈

修复bug

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移动圆圈


移动圆圈

修复bug

我们的第一个任务是修复我们菜单系统的一个bug。按下 "开始 "按钮可以启动一个新的游戏,但当屏幕移开时,可以再次按下。尝试 "滥用 "开始按钮–灾难随之而来!

我们可以通过在屏幕过渡时禁用按钮来解决这个问题。由于我们把所有的按钮都放在一个 "buttons "组中,我们可以很容易地用call_group()来实现。

这是更新后的BaseScreen.gd:

extends CanvasLayer

onready var tween = $Tween

func appear():
    get_tree().call_group("buttons", "set_disabled", false)
    tween.interpolate_property(self, "offset:x", 500, 0,
                        0.5, Tween.TRANS_BACK, Tween.EASE_IN_OUT)
    tween.start()

func disappear():
    get_tree().call_group("buttons", "set_disabled", true)
    tween.interpolate_property(self, "offset:x", 0, 500,
                        0.5, Tween.TRANS_BACK, Tween.EASE_IN_OUT)
    tween.st
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可以使用 matplotlib 的事件处理机制来实现在按下空格键时移动圆圈的功能。具体步骤如下: 1. 创建一个坐标系对象,例如 `ax = plt.axes()`。 2. 使用 `matplotlib.pyplot.Circle()` 函数创建一个圆圈对象,例如 `circle = plt.Circle((x, y), radius, color='blue')`,其中 `(x, y)` 是圆心坐标,`radius` 是半径,`color` 是圆圈的颜色。 3. 将圆圈对象添加到坐标系对象中,例如 `ax.add_artist(circle)`。 4. 定义一个函数,用于响应空格键事件。在该函数中,可以修改圆圈对象的坐标属性,例如 `circle.center` 可以修改圆心坐标。 5. 使用 `fig.canvas.mpl_connect()` 函数将空格键事件与响应函数绑定。 6. 调用 `plt.show()` 显示图形,并等待用户按下空格键移动圆圈。 以下是一个示例代码,演示了如何在按下空格键时移动圆圈的功能: ```python import matplotlib.pyplot as plt # 创建坐标系对象 fig, ax = plt.subplots() # 创建圆圈对象 circle = plt.Circle((0, 0), 1.0, color='blue') # 将圆圈添加到坐标系对象中 ax.add_artist(circle) # 定义响应空格键事件的函数 def on_key_press(event): if event.key == ' ': # 移动圆圈 circle.center = (circle.center[0] + 0.1, circle.center[1]) # 重新绘制图形 fig.canvas.draw() # 将空格键事件与响应函数绑定 fig.canvas.mpl_connect('key_press_event', on_key_press) # 显示图形 plt.show() ``` 在这个示例代码中,按下空格键时,圆圈对象的横坐标会增加 0.1,实现了圆圈移动。可以根据需要修改响应函数中的代码,实现更复杂的功能。

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