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opengl
文章平均质量分 55
玉颔
毕业于武汉大学,工学硕士。多年来一直从事点云与网格数据处理的算法研发,本人博客主要介绍自己的一些经验与研发心得和成果。对于有些成果因工作原因,其原理不便发表,也不能发论文望大家理解。
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Opengl 为什么开启深度测试后物体消失
Opengl 为什么开启深度测试后物体消失原创 2024-05-09 15:57:26 · 136 阅读 · 0 评论 -
三维点云渲染引擎制作
很久没有写博客了,前段时间由于工作需要切换到做遥感影像渲染与处理,关于遥感影像渲染与处理会继如果有机会再单独写。三维渲染并非自己本专业 ,当然对一个程序员而言无所谓专业或非专业,有的只是数据处理。本文只针对三维点云、三面片渲染而言,主要显示与处理三维扫描仪点云数据。对一些常用功能的制作与自己制作过程中遇到的问题进行说明。在点云的渲染中本人接触到的开源三维渲染引擎有OSG,MeshLab,PointCloud,对于开源的三维渲染引擎最大的弊端是难以控制,对一些交互不友好的功能难以改动。上述开源三维渲染引擎原创 2021-04-07 17:29:34 · 1482 阅读 · 0 评论 -
opengl 使用gltext绘制汉字
之前基于opengl写了套三维点云网格渲染插件,但不支持字符或汉字的渲染。为了给三坐标轴增加坐标轴名字,因此文字与字符的渲染又被提上了日程。有事找百度,百度的结果是有gltext这样一个库,但gltext需要freetype支持。对于freetype如何解析字符,gltext如何包装freetype并结合opengl进行字符和汉字绘制的具体技术细节,此处就不进行解释,网上有很多相关的示例。此处只对编译和使用过程中遇到的坑进行说明。(1)在官网上下的freetype2100,个人编译出来的库有问题,具原创 2020-07-30 14:28:15 · 2153 阅读 · 0 评论