开启测试后物体消失
开启深度测试后,默认glDepthMask是开启的,因此会记录深度信息。如果此时设置的glDepthFunc为GL_LESS,则屏幕不会再显示物体或者闪烁。解决办法为在绘制时清除深度缓冲。
绘制时出现轨迹
出现该问题的原因与深度测试类似,解决办法为在绘制时清除颜色缓冲。
物体不显示或者闪烁的几个常见原因
物体在相机(眼睛)位置后面,即相机位置设置不合理。
物体在近平面后方,近平面设置不合理。
远近平面比太大,造成Z-flighting,此时需要调整远近平面比。
使用了blend属性,设置的参数不合理。