Opengl 为什么开启深度测试后物体消失

开启测试后物体消失

 开启深度测试后,默认glDepthMask是开启的,因此会记录深度信息。如果此时设置的glDepthFunc为GL_LESS,则屏幕不会再显示物体或者闪烁。解决办法为在绘制时清除深度缓冲。

绘制时出现轨迹

出现该问题的原因与深度测试类似,解决办法为在绘制时清除颜色缓冲。

物体不显示或者闪烁的几个常见原因

物体在相机(眼睛)位置后面,即相机位置设置不合理。

物体在近平面后方,近平面设置不合理。

远近平面比太大,造成Z-flighting,此时需要调整远近平面比。

使用了blend属性,设置的参数不合理。

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