【Qt】opencv源码&官方编译好的opencv在windows下使用的区别

之前用过很多次OpenCV,但是感觉每次情况都不一样,看了之前的文章【QT】搭载OpenCV实现简单的图像处理,用的是官方编译好的OpenCV+msvc2017+Qt Creator,再之前是在linux上用的,已经不记得了,所以使用场景不同,还是记录一下比较好

1.在Windows上使用OpenCV,需要在官网下载.exe文件https://opencv.org/releases/
在这里插入图片描述
2.解压得到如下目录,有两个文件夹,build\是已经编译好的opencv,sources\是源码,而如果下载linux版本的,只有源码
在这里插入图片描述
3.于是就产生了几种情况

Ⅰ、如果我们选择自行编译opencv源码

(1)安装Qt时,有MSVC和MinGW两个编译器选项,即我们用来编译Qt代码的,当然也可以用来编译opencv

  • 使用MSVC编译,电脑上需要安装对应的Visual Studio,比如说使用msvc2017工具,你电脑上必须下载vs2017,尽管我只是想用Qt creator做IDE,依然需要下载个VS,如果电脑上已经有VS了可以用这个

  • 使用MinGW编译,没有使用限制

(2)这两种编译器都需要Cmake工具CMake

  • 单独使用CMake工具,需要把opencv源码路径导入,并选择MinGW或者msvc编译器,个人觉得比较麻烦
    在这里插入图片描述
  • 使用Qt creator进行编译,只要在系统中设置了cmake和编译器的环境变量,它就会自动识别,继而可以在IDE中编译opencv源码
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Ⅱ、使用官方编译好的opencv

官方替我们编译好了,可以直接拿来用,但是看到下面这两个文件夹就知道,官方是用msvc编译器编译的,所以还是要有Visual Studio 环境才能使用
在这里插入图片描述
如果安装了VS环境,使用这种方法是很方便的,直接在qt creator的.pro文件中加入包含路径,opencv即可运行起来了

INCLUDEPATH += E:\Opencv3\opencv\build\include
               E:\Opencv3\opencv\build\include\opencv
               E:\Opencv3\opencv\build\include\opencv2

LIBS        += E:\Opencv3\opencv\build\x64\vc15\lib\*.lib
               E:\Opencv3\opencv\build\x64\vc15\bin\*.dll

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