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XR
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东北砍王
做游戏,是种梦想!
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Unity Pico XR开发之传送测试(三)
之前说了有几个Demo场景,上一篇文章:传送门就从【VR Examples】开始说起:1.Grab Interaction:抓取互动,演示如何用监听手柄输入事件抓取场景内的Box2.Initial Tracking:头戴显示器设备跟踪,可以环顾四周3.Socket Interaction:暂时不知道,Socket是啥,套接字?4.Teleportation:传送移动5.UI Interaction:演示如何与UI进行交互PS:本文章升级了一下XR Interaction Toolkit原创 2022-01-16 17:23:39 · 5840 阅读 · 3 评论 -
Unity Pico XR开发之打包测试(二)
之前说了有几个Demo场景,上一篇文章:传送门就从【VR Examples】开始说起:1.Grab Interaction:抓取互动,演示如何用监听手柄输入事件抓取场景内的Box2.Initial Tracking:头戴显示器设备跟踪,可以环顾四周3.Socket Interaction:暂时不知道,Socket是啥,套接字?4.Teleportation:传送移动5.UI Interaction:演示如何与UI进行交互这几个场景,如果大家想打包,并发布在VR设备上测试的话(我的VR设备是原创 2022-01-15 20:46:33 · 4046 阅读 · 2 评论 -
Unity XR开发之入门介绍(一)
XR是什么?XR是一个混合叫法,等于:VR+MR+ARVR:虚拟现实(头戴显示器)MR:混合现实(手机)AR:增强现实(宝可梦)Unity 提供了一个XR SDK的框架,官网文档为:传送门这套框架的有啥用呢?多平台开发,主要就是多平台开发本文主要进行源码分析,对于Unity官方的Demo进行逐个解析:(Demo地址:传送门)因为我正在接触VR开发,所以这里就拿VR举例子,用Unity2019.4+版本打开VR目录结构如下:就从【VR Examples】开始说起:1.Grab原创 2022-01-15 19:43:27 · 7628 阅读 · 0 评论