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个人随笔
东北砍王
做游戏,是种梦想!
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Blender操作记录4
点+号会自动旋转一圈(上面顺时针,下面逆时针)把一个整体物体抱起来,类似蒙皮权重处理。贴在另一个物体上,需要有一定细分。原创 2024-03-17 01:21:49 · 389 阅读 · 0 评论 -
Blender操作记录3
可以快速预览修改效果,应用之后才会生效。作用是让物体形变:扭曲、弯曲、锥、挤。物体交/并/差值显示控制,类似蒙版。选中子物体,再Shift选中父物体。Ctrl+P:合并父子关系。渲染:F12之后显示的。视图层级:编辑器看的。原创 2024-03-15 23:46:14 · 403 阅读 · 0 评论 -
Blender操作记录2
Ctrl+R:预览,之后可以移动再点击确认。Ctrl+ +/- 放大缩小区域。Ctrl+鼠标右键:连续快速挤出。Alt+Z 切换到X光透视模式。Ctrl 两点联通最短路径。1 点、 2 面、3 线。Shift+N 翻转法线。Ctrl+滚轮:增加段数。Ctrl+鼠标左键取消。Tab 进入编辑模式。Shift 两点多选。原创 2024-03-15 00:30:59 · 422 阅读 · 1 评论 -
Blender操作记录1
(可以支持再按XYZ【再按一下切换全局/局部坐标系】,或者Alt+G/R/S 撤销)G:平移(可以支持再按XYZ、Ctrl有吸附功能)2/4/6/8:当前角度微调,每次15°。CYCLES:物理写实渲染(光线追踪)小键盘:(~、可以用alt+旋转)Shift+C:还原到中心点。Shift+D:复制+移动。Shift+H:隐藏所有。Shift+S:快捷操作。Shift+中建:平移。5:切换正交/透视视图。Alt+H:显示所有。Shift+A:创建。9:当前视图的反视图。0:切换到摄像机视图。原创 2024-03-14 00:30:39 · 421 阅读 · 0 评论 -
2023年8月计划
另一个是提高我工资的上限,下一份工作应该是主程了,要包揽全局,或者转TA吧,感觉纯逻辑的程序员没啥出路(包括战斗)独立游戏也做两个了,都是2D的对战小游戏,感觉也做不起来,也没法赚钱,而且耽误时间学习工作上的用到的东西。一个是提高我独立游戏的上限,之前是2D的局限性很大,只能做一些卡牌这种数值游戏,想做点表现好点的都费劲。目前我现在对战斗、框架,这些东西已经不感兴趣了,感觉现在游戏也就做一年,还管什么框架不框架啊?只能说非常动荡,工资也是没有之前高,感觉市场就不太行了。PS:希望游戏人能越来越好!原创 2023-08-01 03:06:50 · 98 阅读 · 0 评论 -
独立游戏开发者的总结,以及今年计划~
已经有一段时间没写过博客了,因为自己去开发了独立游戏去了(附送Taptap游戏连接:寒江雪)这个游戏是基于帧同步的实时竞技游戏,为什么做这个游戏呢,因为出于自己做游戏最初的梦想!从10月份做到12月份,11月上线的,花了两个月的时间,也算是圆梦的了吧但是目前已经没有继续做了,为什么呢?1.游戏表现不满意,没有美术没有表现(这个不太重要)2.游戏内容不满意,2D的游戏,实时竞技的感觉差了点意思(我个人非常喜欢类似魔兽、剑三的JJC对战,就想做个那样的游戏,但是由于技术原因,帧同步需要自己写3D原创 2022-01-12 18:15:44 · 449 阅读 · 0 评论 -
2021年5月计划
#2021年金三银四已经过去了,我也换了新的公司,虽然项目不是心仪的类型(SLG项目)。但是也有很多可以值得学习的地方,毕竟什么都要接触一下的哈~同时自己也会继续研究帧同步PVP项目,大概研究的几个方面:定点数运算碰撞算法,自己写主动技能编辑器逻辑显示分离ECS架构(等等)祝大家生活愉快!!!...原创 2021-05-13 13:43:22 · 100 阅读 · 0 评论 -
来到CSDN啦!
之前一直在简书写,一天只能发两篇受到限制。。所以先把简书的文章都copy过来!然后再更新自己的文章,希望大家给点支持和关注!!!!谢谢!!!原创 2021-02-18 00:06:35 · 135 阅读 · 0 评论