1.数组
数组名可以用来访问数组的第一个元素的地址,
也可以统计数组的长度。
int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9}
cout<<arr<<endl;//可以打印数组的地址
cout<<sizeof(arr)<<endl;//可以用来打印arr的占用的内存大小,我们知道short占2个字节,int4个。
cout<<sizeof(arr[0])<<endl;//打印数组的第一个元素占用的内存
二维数组亦然。
2.冒泡排序
冒泡排序是将最大值依次移到最后
#include<iostream>
int main() {
int arr[] = { 4,2,3,5,1,6,8,9,7 };
//求出數組的大小
int size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//核心算法
for (int i = 0; i < size; i++)
{
//每次遍依次往後退一個 因為確定了最大的值
for (int j = 0; j < size - 1 - i; j++)
{
int temp;
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
temp = arr[j + 1];
arr[j + 1] = arr[j];
arr[j] = temp;
}
}
}
for (int i = 0; i < size ; i++) {
std::cout << arr[i];
}
system("pause");
}
3.结构体
struct stu{
string name;
int id;
}a;
上的a是声明的结构体变量,等同于
struct stu a;
结构体指针
stu a = {"JACK",10};
struct stu *p = &a;
p->name指针就用->符号来访问;
4.堆和栈
全局变量存储在全局区域
堆中一般存放new来申请的内存,由程序员来管理。
栈中一般存放局部变量和函数参数
5.引用
int b = 10;
int &a = b;
引用的实质是一个常量指针:
int * const a = &b
这个指针指向的地址不会变化,但是这个地址存储的值可以发生改变;
比如
b = 20;
cout<<a;
那么a就会变成20。
并且由此可以看出,引用要进行初始化,不然就是空指针,并且不能引用多个地址,因为是常量指针。下面的只能进行赋值
所以:
int c = 30;
&a=c;