static修饰函数和全局变量
static关键字修饰的函数和全局变量只会在本文件可见,对外不可见。即其他文件无法访问本文件定义的函数,用extern无法获取到变量和函数的定义。通过用static修饰函数,我们可以在不同的文件定义多个同名的函数。
static修饰局部变量
static修饰的局部变量的内存不会开辟在栈上,而是开辟在静态变量区。即和全局变量一个区域,只有程序结束时,内存才会释放。当静态局部变量被声明定义之后,其之后不管调用多少次函数,其都不会重新定义和初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
void foo(){
static int count = 10;
cout << count++ << endl;
}
int main(){
foo();
foo();
}
上述代码会输出10和11两个结果。我们多次调用了foo函数,但是静态局部变量count的值却并没有变。同时,这也适用于多个线程调用该函数,可用于线程之间的通信。
static修饰类的成员变量
被static修饰类的成员变量会被分配到静态变量区,不管类被创建多少个对象,所有对象的静态成员变量都会被指向同一个地址。同时当访问限制允许时(被public修饰),我们可以直接通过 类名::静态成员变量名 这种形式来进行变量访问。
static修饰类的成员函数
类的成员变量和成员函数其实都有一个this指针指向,当调用类的成员函数foo()时,其实是调用了this->foo()。static修饰的静态成员函数不为特定的对象所有,而是类所有。所以,并不具备thsi指针。因此,静态成员函数无法访问其他成员变量和成员函数,只能访问静态成员变量和其他静态成员函数。因为没有了this指针,所以调用速度也会有所提高。
静态成员函数除了通过对象使用.或者->符号来访问之外,还可以通过 类名::静态成员函数名 来进行静态成员函数的访问。