对象与内存位置
1、内存模型
C++内存模型可以被看作是C++程序和计算机系统(包括编译器,多核CPU等可能对程序进行乱序优化的软硬件)之间的契约,它规定了多个线程访问同一个内存地址时的语义,以及某个线程对内存地址的更新何时能被其它线程看见。
2、对象与内存位置
在一个C++程序中的所有数据都是由对象(objects)构成。像int或float这样的对象就是简单基本类型;当然,也有用户定义类的实例。无论对象是怎么样的一个类型,一个对象都会存储在一个或多个内存位置上。需要注意的主要有4点:
1. 每一个变量都是一个对象,包括作为其成员变量的对象。
2. 每个对象至少占有一个内存位置
3. 基本类型都有确定的内存位置(无论类型大小如何,即使他们是相邻的,或是数组的一部分)。
4. 相邻位域是相同内存中的一部分。
原子类型
为了避免条件竞争,两个线程就需要一定的执行顺序。第一种方式,使用 互斥量来确定访问的顺序。另一 种方式是使用原子操作(atmic operations)同步机制。原子操作是一类不可分割的操作,它的状态要不就是完成,要不就是不做。
1、atomic_flag
std::atomic_flag 是最简单的标准原子类型,声明在<atomic>头文件。它表示了一个布尔标志。这个类型的对象可以 在两个状态间切换:设置和清除。std::atomic_flag 类型的对象必须被ATOMIC_FLAG_INIT初始化,初始化的状态为“”清除“”。</