设计模式练习(3)——抽象工厂模式

抽象工厂模式

一、题目:

某软件公司要推出一款新的手机游戏软件,该软件支持IOS、Android和Windows Phone等多个智能手机操作系统平台,针对不同的手机操作系统,该游戏软件提供了不同的游戏操作控制类(OperationController)和游戏界面控制类(InterfaceController),并提供的相应的工厂类来封装这些类的初始化过程。该软件要求具有较好的扩展性,以支持新的操作系统平台,为了满足上述要求,试采用抽象工厂模式对其进行设计。
(1)绘制抽象工厂模式结构视图
(2)给出实例类图并实现代码。

二、所用模式结构视图:

抽象工厂模式

三、实例类图:

抽象工厂模式

四、实例实现代码:

(因为区分,所以在类的前面加了Gj19)

抽象产品-游戏界面控制类

package AbstractFactoryPattern;
/**
 * 抽象产品-游戏界面控制类
 * @author gong
 *
 */
public interface Gj19IInterfaceController {
   
    public void Interface();
}   

具体产品-Android游戏界面控制类

package AbstractFactoryPattern;
/**
 * 具体产品-Android游戏界面控制类
 * @author gong
 *
 */
public class Gj19AndroidInterfaceController implements Gj19IInterfaceController {
   

    @Override
    public void Interface() {
        System.out.println("Android游戏界面控制");
    }

}

具体产品-IOS游戏界面控制类

package AbstractFactoryPattern;
/**
 * 具体产品-IOS游戏界面控制类
 *
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