设计模式练习--抽象工厂模式

参考:http://www.runoob.com/design-pattern/abstract-factory-pattern.html

       抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)属于创建型模式,围绕一个超级工厂创建其他工厂,这个超级工厂又是其他工厂的工厂。在抽象工厂模式中,接口负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。

      意      图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

      主要解决接口选择的问题。

      何时使用系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。

      如何解决在一个产品族里面,定义多个产品。

      关键代码在一个工厂里聚合多个同类产品。

      优      点当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

      缺      点产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。


例    子:

      首先创建 Shape 和 Color 接口和实现这些接口的实体类。

      下一步是创建抽象工厂类AbstractFactory

      接着定义工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory

      然后创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer

      在演示类AbstractFactoryPatternDemo 中,使用 FactoryProducer 来获取AbstractFactory 对象。它向 AbstractFactory 传递形状信息 ShapeCIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型;同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 ColorRED / GREEN / BLUE),以便获取它所需对象的类型。


步骤 1     为形状创建一个接口shape
package AbstractFactoryPattern;
public interface Shape {
	 void draw();
}

步骤 2     创建实现接口Shape 的实体类RectangleCircle Square

package AbstractFactoryPattern;
public class Rectangle implements Shape {
    public void draw(){
    	System.out.println("Inside Rectangle : draw() method.");
    }
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Circle implements Shape {
    public void draw(){
    	System.out.println("Inside Circle : draw() method.");
    }
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Square implements Shape {
    public void draw(){
    	System.out.println("Inside Square : draw() method.");
    }
}

步骤 3     为颜色创建一个接口Color

package AbstractFactoryPattern;
public interface Color {
     void fill();
}

步骤 4     创建实现接口Color的实体类 RedGreenBlue

package AbstractFactoryPattern;
public class Red implements Color {
	public void fill() {
		System.out.println("Inside Red : fill() method"); 
	}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Green implements Color {
	public void fill() {
		System.out.println("Inside Green : fill() method"); 
	}
}
package AbstractFactoryPattern;
public class Blue implements Color {
	public void fill() {
		System.out.println("Inside Blue : fill() method"); 
	}
}

步骤 5      ColorShape 对象创建抽象类 AbstracFactory 来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;
//为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂
public abstract class AbstractFactory {
    abstract Color getColor(String color);
    abstract Shape getShape(String shape);
}

步骤 6     创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象 ShapeFactoryColorFactory

package AbstractFactoryPattern;
//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
   public Shape getShape(String shapeType){
       if(shapeType == null)  return null;
	   
	   if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE"))   return new Circle();
	   
	   if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE"))   return new Rectangle();
	   
	   if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE"))   return new Square();
	   
	   return null;
   }
   Color getColor(String color){
	   return null;
   }
}
package AbstractFactoryPattern;
//创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
	public Shape getShape(String shapeType){
		return null;
	}	
	Color getColor(String color){
		   if(color == null)  return null;
		   
		   if(color.equalsIgnoreCase("RED"))   return new Red();
		   
		   if(color.equalsIgnoreCase("GREEN"))   return new Green();
		   
		   if(color.equalsIgnoreCase("BLUE"))   return new Blue();
		   
		   return null;
	}
}

步骤 7     创建一个工厂创造器/生成器类 FactoryProducer,通过传递形状或颜色信息来获取工厂

package AbstractFactoryPattern;
//创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂
public class FactoryProducer {
    public static AbstractFactory getFactory(String choice){    	
   	if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE"))   return new ShapeFactory();
    	
    	if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR"))   return new ColorFactory();
    	
    	return null;   	
    }
}

步骤 8     使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象

package AbstractFactoryPattern;
//使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象
public class AbstractFactoryDemo {
	public static void main(String[] args) {		
		//获取形状工厂
		AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
		//获取形状为 Circle 的对象
		Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
		shape1.draw();
		
		//获取形状为 Rectangle 的对象
		Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
		shape2.draw();
		
	    //获取形状为 Square 的对象
		Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
		shape3.draw();
				
	   //获取颜色工厂
	    AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
	    //获取颜色为 Red 的对象
	    Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
        color1.fill();

	    //获取颜色为 Green 的对象
	    Color color2 = colorFactory.getColor("Green");
	    color2.fill();

	    //获取颜色为 Blue 的对象
	    Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");	     
	    color3.fill();
	}
}

步骤 9     输出结果











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