OC02_方法和继承

#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Student : NSObject

{

    //OC02_方法和继承

    //方法分为:一种是+(称为类方法,这个方法一般由类使用),一种是减号(称为实例方法,一般由对象来使用);

    //通过方法给成员变量进行赋值;

    //对应类的是+,对应对象的是-

    //id相当于void *,称为泛型指针,可以代表指针的类型,id的时候不加*;

    //例如:定义一个类叫Student(自己任意定),.h中编译成员变量和制

    @public//暂时还用public 也可以用默认被保护的protected

        NSString *_stuName;

        NSString *_stuSex;

        NSInteger _stuAge;

        NSString * _stuHobby;

        CGFloat _stuScore;

        

    }


-(void)play;

-(id)init;


//方法带一个参数


-(void)eat:(NSString *)str;//str相当于形参的名

-(void)play:(NSString *)str withWho:(NSString *)who;


//方法名不能重复

//设置器(setter)和访问器(getter)方法;

//每一对成员变量都有一对设置器和访问器,settergetter只对一个成员变量进行设置;

//设置器,主要针对成员变量如:NSString *_stuName,给成员变量赋值;

-(void)setStuName:(NSString *)stuName;

//访问器,是对成员变量取值;

-(NSString *)stuName;

//下面对上面的成员变量逐个进行赋值取值

-(void)setStuSex:(NSString *)stuSex;

-(NSString *)stuSex;

-(void)setStuAge:(NSInteger)stuAge;

-(NSInteger)stuAge;

-(void)setStuHobby:(NSString *)stuHobby;

-(NSString *)stuHobby;

-(void)setStuScore:(CGFloat)stuScore;

-(CGFloat)stuScore;


//写一个自定义初始化方法:方法方法必须以init作为开头,然后with,W必须大写,这是系统对自定义初始化方法的要求;

-(id)initWithStuName:(NSString *)stuName

              stuSex:(NSString *)stuSex

              stuAge:(NSInteger)stuAge

            stuHobby:(NSString *)stuHobby

            stuScore:(CGFloat)stuScore;

//在每一个成员变量空格后面加回车,以便整理内容;把初始化方法和settergetter方法加入到.m文件中.用复制;



#import "Student.h"


@implementation Student

//进行打印

-(void)play{

    NSLog(@"%@,%@,%ld,%g",_stuName,_stuSex,_stuAge,_stuHobby,_stuScore);


}

-(id)init{

_stuName =@"男的";

    _stuSex =@"";

    _stuAge =20;

    _stuHobby =@"跳舞";

    _stuScore =59.9;

    return self;


}



//gettersetter实现部分

-(void)setStuName:(NSString *)stuName{

    _stuName =stuName;

}

//访问器,是对成员变量取值;

-(NSString *)stuName{

    return _stuName;

}

//下面对上面的成员变量逐个进行赋值取值

-(void)setStuSex:(NSString *)stuSex{

    _stuSex =stuSex;

}

-(NSString *)stuSex{

    return _stuSex;

}

-(void)setStuAge:(NSInteger)stuAge{

    _stuAge =stuAge;


}

-(NSInteger)stuAge{

    return _stuAge;

}

-(void)setStuHobby:(NSString *)stuHobby{

    _stuHobby= stuHobby;

}

-(NSString *)stuHobby{

    return _stuHobby;

}

-(void)setStuScore:(CGFloat)stuScore{

    _stuScore =stuScore;

}

-(CGFloat)stuScore{

    return  _stuScore;

}

//自定义初始化方法的实现

-(id)initWithStuName:(NSString *)stuName

              stuSex:(NSString *)stuSex

              stuAge:(NSInteger)stuAge

            stuHobby:(NSString *)stuHobby

            stuScore:(CGFloat)stuScore{



        _stuName =stuName;

    _stuSex =stuSex;

    _stuAge =stuAge;

    _stuHobby =stuHobby;

    _stuScore =stuScore;

    return self;

}


#import <Foundation/Foundation.h>


@interface Zombie : NSObject

{

@private//私有的

    NSInteger _blood;//

    NSInteger _attack;//攻击

    CGFloat _speed;//速度

    

}

//行为

-(void)walk;//行走

-(void)attackVegetable;//攻击蔬菜;

-(void)dead;//死亡

//子类可以继承父类的所有的特征,但是被@private修饰的成员变量子类可以继承,但是不能使用.


#import "Zombie.h"


@implementation Zombie  //僵尸


-(void)walk{

    NSLog(@"僵尸会走");


}

-(void)attackVegetable{

    NSLog(@"僵尸可以攻击蔬菜");


}

-(void)dead{

    NSLog(@"僵尸会死亡");

}

@ end

//再创建一个新类(luZhangZombie),Zombie当做下一个类父类.新建时在NSobject处换成父类的名字(Zombie);


#import "Zombie.h"


@interface LuZhangZombie : Zombie

{

//这里只需要写父类没有的变量

@public

    NSString *_equipment;//装备

}

//行为

-(void)loseEquipment;//失去装备


//这里父类的行为都可以不用再写.只写新更改的.


//若是行为内容有更改,可以再写一遍,稍作更改,调用时会优先使用子类更改的内容




@end


#import "LuZhangZombie.h"


@implementation LuZhangZombie

-(void)loseEquipment{

    NSLog(@"僵尸会丢失装备");


}



//这里我暂不做更改.下面的新类TieTongZombie的创建和LuZhangZombie一样;

@end


///最后到主函数里

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Student.h"

#import "Zombie.h"

#import "LuZhangZombie.h"


int main(int argc, const char * argv[]) {

  

//OC02_方法和继承

    //调用Student进行打印  在上面加入#import "Student.h"

    Student *stu =[[Student alloc]init];

    [stu play];

    

    

    [stu eat:@"不知道吃什么"];

    [stu play:@"游戏" withWho:@"女生"];

    //调用Student设置器

    NSString *stuName =[stu stuName];

    NSLog(@"%@",stuName);

    //调用访问器可直接打印

    NSLog(@"%@",[stu stuHobby]);

    

    //调用自定义初始化

    Student *stu1 =[[Student alloc]initWithStuName:@"哪吒" stuSex:@"人妖" stuAge:10 stuHobby:@"乾坤陵" stuScore:2];

    //继承:继承是面向对象的重要的特点,主要目的是为了解决代码重复的问题;

    //子类可以继承父类所有的特征和行为,子类只需要写独有的成员变量即可,其余都可以通过继承的方式得到,如果重复写,会报错;

    //比如新定义三个类进行相互继承,一个是zombie 一个是luZhangZombieTieTongZombie;

    //调用一下刚才创建的类,需要在上面把类添加进来

    

    Zombie *zombie =[[Zombie alloc]init];

    [zombie walk];//这样就可以打印  前面的zombie填写我们自己定义的对象;

    LuZhangZombie *luZhang =[[LuZhangZombie alloc]init];

    [luZhang walk];//luZhang同理

    //继承有明显的优势在于可以节省重复的代码,但是弊端在于代码的耦合度高,也就是类和类指点的关联性高;

    //OC可以使用继承,但是不推荐多层的继承,就是为了防止,因为关联性高,造成前一发动全身;

    //继承是单向的,一个类只有一个父类,但是可以有多个子类,NSObjectOC里的根类,我们使用initalloc都是NSObject里继承过来的

    


///我只想说我一个一个字重新打的,可能很多错别字;













  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
大学生参加学科竞赛有着诸多好处,不仅有助于个人综合素质的提升,还能为未来职业发展奠定良好基础。以下是一些分析: 首先,学科竞赛是提高专业知识和技能水平的有效途径。通过参与竞赛,学生不仅能够深入学习相关专业知识,还能够接触到最新的科研成果和技术发展趋势。这有助于拓展学生的学科视野,使其对专业领域有更深刻的理解。在竞赛过程中,学生通常需要解决实际问题,这锻炼了他们独立思考和解决问题的能力。 其次,学科竞赛培养了学生的团队合作精神。许多竞赛项目需要团队协作来完成,这促使学生学会有效地与他人合作、协调分工。在团队合作中,学生们能够学到如何有效沟通、共同制定目标和分工合作,这对于日后进入职场具有重要意义。 此外,学科竞赛是提高学生综合能力的一种途径。竞赛项目通常会涉及到理论知识、实际操作和创新思维等多个方面,要求参赛者具备全面的素质。在竞赛过程中,学生不仅需要展现自己的专业知识,还需要具备创新意识和解决问题的能力。这种全面的综合能力培养对于未来从事各类职业都具有积极作用。 此外,学科竞赛可以为学生提供展示自我、树立信心的机会。通过比赛的舞台,学生有机会展现自己在专业领域的优势,得到他人的认可和赞誉。这对于培养学生的自信心和自我价值感非常重要,有助于他们更加积极主动地投入学习和未来的职业生涯。 最后,学科竞赛对于个人职业发展具有积极的助推作用。在竞赛中脱颖而出的学生通常能够引起企业、研究机构等用人单位的关注。获得竞赛奖项不仅可以作为个人履历的亮点,还可以为进入理想的工作岗位提供有力的支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值