Redis 的 GET
命令用于获取指定键关联的值。在Redis源码中,GET
命令的实现主要集中在以下几个步骤:
1. 命令解析
当客户端发送 GET key
命令到Redis服务器时,Redis首先通过协议解析器识别出命令及参数。随后,命令被分发到相应的处理函数,这里是 getCommand
函数。
2. 执行GET命令
getCommand
函数位于 t_string.c
文件中,它调用了一个通用函数 getGenericCommand
来执行实际操作。getGenericCommand
的大致逻辑如下:
- 查找键值:通过
lookupKeyReadOrReply
函数尝试从数据库中读取键key
对应的值对象。此函数会检查键是否存在,如果不存在,则向客户端发送空值响应(nil
)并返回,避免进一步操作。 - 类型检查:如果找到了键值对,函数会检查该对象的类型是否为字符串类型(
REDIS_STRING
)。如果不是,说明客户端期望的是字符串类型值,但存储的却是其他类型,此时会向客户端返回一个错误。 - 返回值:如果一切正常,即键存在且类型匹配,最终会将值对象发送回客户端。
3. 内存管理与引用计数
在查找和返回值对象的过程中,Redis会处理对象的引用计数。当从数据库取出值对象时,其引用计数可能会增加,确保对象在不再使用时能够被正确释放。
4. 性能考量
GET
命令的实现设计考虑到了高效访问,特别是通过查找优化和最小化内存访问次数。例如,使用哈希表快速定位键值对,减少遍历时间。
5. 源码片段示例
void getCommand(redisClient *c) {
getGenericCommand(c);
}
int getGenericCommand(redisClient *c) {
robj *o;
// 尝试从数据库中取出键对应的值对象
if ((o = lookupKeyReadOrReply(c, c->argv[1], shared.nullbulk)) == NULL)
return REDIS_OK;
// 检查值对象的类型
if (o->type != REDIS_STRING) {
addReply(c, shared.wrongtypeerr);
return REDIS_ERR;
}
// 发送值对象到客户端
addReplyBulk(c, o);
return REDIS_OK;
}
通过阅读这些源码部分,可以深入了解Redis如何处理 GET
命令,包括如何查找键值、处理不同类型的值、以及如何优化性能。