一、usleep头文件概述
usleep头文件定义了usleep()函数,该函数用于让进程休眠指定的微秒数。
该函数的原型定义如下:
#include <unistd.h> int usleep(useconds_t microseconds);
其中,useconds_t表示微秒数,是一个unsigned int类型。
二、usleep函数的使用
使用usleep函数需要包含头文件unistd.h,一般情况下可以在代码文件的开头使用如下指令来引入:
#include <unistd.h>
使用usleep函数可以实现让进程休眠指定的微秒数。例如,下面的代码使用usleep函数让程序休眠500毫秒:
#include <unistd.h> int main() { usleep(500000); // 休眠500毫秒 return 0; }
三、usleep函数的注意事项
1. usleep函数的参数必须是正整数
usleep函数的参数表示要休眠的微秒数,必须是正整数。如果传递了0或负数,usleep函数将不会有任何效果。
2. usleep函数可能会被信号中断
在调用usleep函数的过程中,如果进程捕捉到某个信号,就会中断usleep函数,跳转到信号处理函数进行处理。在信号处理函数返回之后,usleep函数会重新开始执行。
3. usleep函数可能会引起系统调度
在进程休眠期间,操作系统可能会进行调度,将其他进程调度到CPU上运行。如果其他进程的优先级高于当前进程,操作系统可能会提前结束当前进程的休眠。此时,usleep函数会立即返回。
4. usleep函数可能会和定时器一起使用
usleep函数可以和其它定时器函数(如setitimer)一起使用,实现更复杂的定时功能。
四、完整代码示例
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <signal.h>
void signal_handler(int signum)
{
printf("Catch signal %d\n", signum);
}
int main()
{
// 注册信号处理函数
signal(SIGINT, signal_handler);
printf("Start sleeping...\n");
usleep(500000); // 休眠500毫秒
printf("End sleeping...\n");
return 0;
}
上面的代码使用signal函数注册了一个信号处理函数,用于捕捉SIGINT信号。在程序运行过程中,如果用户按下Ctrl+C键,就会产生SIGINT信号,程序就会跳转到signal_handler函数进行处理。
代码中使用了usleep函数,让程序休眠500毫秒。当程序执行到usleep函数时,就会休眠500毫秒,等待时间到达后程序才会继续执行。在休眠期间,操作系统可能会进行调度,将其他进程调度到CPU上运行。如果SIGINT信号在休眠期间到来,就会跳转到signal_handler函数进行处理。