usleep头文件详解

一、usleep头文件概述

usleep头文件定义了usleep()函数,该函数用于让进程休眠指定的微秒数。

该函数的原型定义如下:

    #include <unistd.h>
    int usleep(useconds_t microseconds);

其中,useconds_t表示微秒数,是一个unsigned int类型。

二、usleep函数的使用

        使用usleep函数需要包含头文件unistd.h,一般情况下可以在代码文件的开头使用如下指令来引入:

    #include <unistd.h>

        使用usleep函数可以实现让进程休眠指定的微秒数。例如,下面的代码使用usleep函数让程序休眠500毫秒:

    #include <unistd.h>
    int main()
    {
        usleep(500000); // 休眠500毫秒
        return 0;
    }

三、usleep函数的注意事项

1. usleep函数的参数必须是正整数

        usleep函数的参数表示要休眠的微秒数,必须是正整数。如果传递了0或负数,usleep函数将不会有任何效果。

2. usleep函数可能会被信号中断

        在调用usleep函数的过程中,如果进程捕捉到某个信号,就会中断usleep函数,跳转到信号处理函数进行处理。在信号处理函数返回之后,usleep函数会重新开始执行。

3. usleep函数可能会引起系统调度

        在进程休眠期间,操作系统可能会进行调度,将其他进程调度到CPU上运行。如果其他进程的优先级高于当前进程,操作系统可能会提前结束当前进程的休眠。此时,usleep函数会立即返回。

4. usleep函数可能会和定时器一起使用

        usleep函数可以和其它定时器函数(如setitimer)一起使用,实现更复杂的定时功能。

四、完整代码示例

    #include <unistd.h>
    #include <stdio.h>
    #include <signal.h>
    
    void signal_handler(int signum)
    {
        printf("Catch signal %d\n", signum);
    }
    
    int main()
    {
        // 注册信号处理函数
        signal(SIGINT, signal_handler);
        
        printf("Start sleeping...\n");
        usleep(500000); // 休眠500毫秒
        printf("End sleeping...\n");
        
        return 0;
    }

        上面的代码使用signal函数注册了一个信号处理函数,用于捕捉SIGINT信号。在程序运行过程中,如果用户按下Ctrl+C键,就会产生SIGINT信号,程序就会跳转到signal_handler函数进行处理。

        代码中使用了usleep函数,让程序休眠500毫秒。当程序执行到usleep函数时,就会休眠500毫秒,等待时间到达后程序才会继续执行。在休眠期间,操作系统可能会进行调度,将其他进程调度到CPU上运行。如果SIGINT信号在休眠期间到来,就会跳转到signal_handler函数进行处理。

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