Unity
拾忆丶夜
初来乍到,请多关照
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Unity Editor 小工具集合(持续更新)
【代码】Unity Editor 小工具集合(持续更新)原创 2024-07-17 11:29:31 · 227 阅读 · 0 评论 -
Unity Render Streaming 云渲染 外网访问
Unity Render Streaming 云渲染 外网访问原创 2024-05-20 15:27:11 · 619 阅读 · 1 评论 -
Unity ScrollView列表自适应(代码)
列表长度刷新+内容刷新+非常简单的对象缓存/***********************************************Copyright (C) 2018 The Company NameFile Name: ServerViewListPanel.csAuthor: #AuthorNameCreateTime: #CreateTimeUser: 列表************.原创 2022-03-02 15:24:59 · 3796 阅读 · 0 评论 -
判断UGUI界面是否被点击(工具类)
Unity UGUI点击空白区域关闭界面原创 2022-01-21 16:48:38 · 413 阅读 · 0 评论 -
Unity UI 多选下拉框
Unity UI 多选下拉框。原创 2022-08-18 16:42:22 · 1701 阅读 · 0 评论 -
UNTIY 摄像机移动控制(WASDQE+手柄)
using UnityEngine;//巡游模式摄像机控制public class CameraMove : MonoBehaviour{ public float moveSpeed = 30.0f; public float rotateSpeed = 0.2f; public Vector3 kUpDirection = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f); //控制摄像机旋转的成员变量。 private float .原创 2021-09-26 10:27:03 · 445 阅读 · 0 评论 -
untiy 数据渐变效果
近期需要做个效果,比如进度条之类的从0到1的变化需要有一个过程体现最终效果图如下:代码如下:using System.Collections;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 数据渐变动画/// </summary>public class UIDataAnim : MonoBehaviour{ #region 数据渐变动画 public void Slid原创 2021-09-24 18:02:01 · 575 阅读 · 0 评论 -
unity EXCEL文件解析
using Excel;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using OfficeOpenXml;using System.Data;public class ExcelConfigParse{ public static readonly string excelRootPath = Application.streamingAssetsPath + "/ExcelConfig/";..原创 2021-05-29 17:45:39 · 227 阅读 · 0 评论 -
Unity UGUI 点击空白关闭
Unity UGUI 点击空白关闭。原创 2022-08-18 16:43:16 · 1881 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义多边形创建
多边形分为凹凸两种多边形,凸多边形的创建较为简单,但凹多边形的创建较为复杂,本文首先判断多边形顶点的顺逆,进而通过耳切法将多边形划分为三角形,利用Unity Mesh类进行对象创建原创 2022-11-01 09:44:38 · 4580 阅读 · 1 评论 -
Unity Vedioplayer应用
Unity VedioPlayer原创 2023-02-21 14:03:00 · 285 阅读 · 0 评论