迷宫的最短路径(局限版)

 
 
//书上的例题,算法竞赛入门经典!!敲了一晚上终于AC了!!!还是水题。。
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<map>
#include<queue>
#include<stdlib.h>
#include<string>
#include<cstring>

using namespace std ;
const int MAX_N = 10 ;
const int MAX_M = 10 ;

const int INF = 100000000 ;

typedef pair < int , int > P ;

char maze [ MAX_N ][ MAX_M + 1 ] =
{
{ '#' , 'S' , '#' , '#' , '#' , '#' , '#' , '#' , '.' , '#' },
{ '.' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' , '#' , '.' , '.' , '#' },
{ '.' , '#' , '.' , '#' , '#' , '.' , '#' , '#' , '.' , '#' },
{ '.' , '#' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' },
{ '#' , '#' , '.' , '#' , '#' , '.' , '#' , '#' , '#' , '#' },
{ '.' , '.' , '.' , '.' , '#' , '.' , '.' , '.' , '.' , '#' },
{ '.' , '#' , '#' , '#' , '#' , '#' , '#' , '#' , '.' , '#' },
{ '.' , '.' , '.' , '.' , '#' , '.' , '.' , '.' , '.' , '.' },
{ '.' , '#' , '#' , '#' , '#' , '.' , '#' , '#' , '#' , '.' },
{ '.' , '.' , '.' , '.' , '#' , '.' , '.' , '.' , 'G' , '#' },
};

int N = 10 , M = 10 ;
int sx = 0 ;
int sy = 1 ;
int gx = 9 ;
int gy = 8 ;
int d [ MAX_N ][ MAX_M ];
int dx [ 4 ] = { 1 , 0 , - 1 , 0 }, dy [] = { 0 , 1 , 0 , - 1 };

int bfs ()
{
queue < P > que ;
// 初始化所有距离为INF
for ( int i = 0 ; i < N ; i ++ )
{
for ( int j = 0 ; j < M ; j ++ )
{
d [ i ][ j ] = INF ;
}
}

// 将起点加入队列,并将这一点的距离设置为0
que . push ( P ( sx , sy ));
d [ sx ][ sy ] = 0 ;
while ( que . size ())
{
P p = que . front (); que . pop ();
if ( p . first == gx && p . second == gy )
break ;

// 向四个方向循环
for ( int i = 0 ; i < 4 ; i ++ )
{
// 移动之后的坐标
int nx = p . first + dx [ i ];
int ny = p . second + dy [ i ];

// 判断是否可以移动以及是否已经访问过(d[nx][ny] != INF即已经访问过)
if ( 0 <= nx && nx < N && 0 <= ny && ny < M && maze [ nx ][ ny ] != '#' && d [ nx ][ ny ] == INF )
{
// 可以移动的话,将它加入队列,并且到达该位置的距离确定为到p的距离+1
que . push ( P ( nx , ny ));
d [ nx ][ ny ] = d [ p . first ][ p . second ] + 1 ;
}
}
}

return d [ gx ][ gy ];
}

int main ()
{

int res = bfs ();

printf ( "%d/n" , res );
return 0 ;
}
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在MATLAB中,解决迷宫中的最短路径问题通常可以使用图论的方法,比如广度优先搜索(Breadth-First Search, BFS)或Dijkstra算法。这两个算法常用于寻找两点之间的最短路径。下面是使用BFS的一个基本示例: **使用BFS解决迷宫最短路径:** 1. **创建迷宫矩阵**:首先,你需要将迷宫表示为一个二维数组,0代表可以通行,1代表墙壁。 2. **初始化**:设置起点和终点,定义一个队列来存储节点,并标记起点为已访问。 3. **广度优先遍历**: a. 将起点加入队列。 b. 当队列不为空时,从队首取出一个节点,如果它是终点,则找到路径;如果不是,检查其邻居(上下左右)是否可通行且未访问过,可通行则标记为已访问并加入队列。 c. 重复步骤b,直到队列为空或找到终点。 4. **路径记录**:在找到路径后,可以通过回溯记录下每个节点,从而得到从起点到终点的最短路径。 **使用Dijkstra算法**: Dijkstra算法适合有权重的图,如果你的迷宫有特定的难度值(如距离或代价),你可以用它来寻找最低成本的路径。该算法从起点开始,逐步更新到每个节点的最短路径。 **相关问题--:** 1. 如何在MATLAB中表示一个二维迷宫矩阵? 2. Dijkstra算法与BFS相比,在什么情况下更适用? 3. 如果迷宫有复杂规则(如动态变化或随机生成),如何处理? 如果需要具体代码示例,请告诉我,我可以提供一个简化的MATLAB代码示例。
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