coco2dx lua调用onEnter和onExit

cocos2d-x lua 调用onEnter和onExit

version:3.16

在cocos lua 中onEnter和onExit并不会因为节点的add和remove被调用,需要在创建节点的时候加入时间监听,

当触发exit和enter时在调用。代码如下

 local function onNodeEvent(event)
        if event == "enter" then
            self:onEnter()
        elseif event == "exit" then
            self:onExit()
        end
    end
    self:registerScriptHandler(onNodeEvent)
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