OnEnter()

onEnter,它肯定是晚于init调用

 一个是进入场景的时候,一个是初始化的时候

 onEnter():在Layer见时被调用,在后台运行重新返回前台时也会被调用。

  onExit():与onEnter相反。

onEnteronExit们的区别是

CCNode子类的构造函数和析构函数只会被调用一次,而onEnteronExit则会被调用不定数次。


CCNode OnEnter()调用:
Class MyLayer:public CCLayer
{
};
1.  MyLayer* layer = new  MyLayer();
此时,会进行会onEnter回调。不会调用init()

2. CCLayer* layer  = MyLayer::node();
此时,不会进行onEnter回调。会调用init()
 
都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init,后onEnter;

init在类初始化时只会调用一次;

onEnter在该类(如CCLayer,CCSprite)被载入场景时被调用,可能会发生多次;

CCNode的子类,一般通过静态方法node来得到实例;而node方法的真正代码是:
return [[[self alloc] init] autorelease];

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值