UDP 程序

Internet 的传输层有两个主要协议

TCP(传输控制协议,Transport Controll Protocol)
UDP(用户数据报协议,User Data Protocol)

Udp程序,基于数据报的网络编程实现。数据包就好比发送的短消息一样,客户端是否接收到与发送者无关。

代码:

这是服务器端,属于消息发送方

package com.xxx.net.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.*;

/**
 * @author zhangzhaopeng
 * @date 2020/3/29 11:45 下午
 */
public class UdpServerDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(8888); // 服务端绑定(本地)地址与端口 bind()
        server.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8889)); // 连接远程客户端地址
        String msg = "start...";
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), msg.length()); // 定义发送消息主体
        server.send(packet); // 消息发送
        packet.setData("Hello world !".getBytes());
        server.send(packet);
        packet.setData("bye".getBytes());
        server.send(packet);
        System.out.println("over...");
        server.close(); // 关闭
    }
}

这是客户端,属于消息接收方

package com.xxx.net.udp;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * @author zhangzhaopeng
 * @date 2020/3/29 11:36 下午
 */
public class UdpClientDemo {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        DatagramSocket client = new DatagramSocket(8889); // 客户端 绑定本地地址与端口号(与服务器不同)
        byte[] bytes = new byte[1024]; // 用于接受数据
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(bytes, bytes.length); // 定义发送消息主体 客户端不需要远程连接,是被动接受者
        boolean flog = true; // 专门设置一个bool,使while可控
        while (flog){
            client.receive(packet); // 接收数据 并保存在packet中
            String str = new String(bytes, 0, packet.getLength());
            System.out.println("Receive data:" + str); // 打印接收内容
            if ("bye".equalsIgnoreCase(str.trim())){
                flog = false; // 如果接受到 "bye",则结束
            }
        }
        System.out.println("over...");
        client.close(); // 对于资源连接,要记得关闭!!
    }
}
DatagramPacket用于保存数据包内容
DatagramSocket 用于数据报的传输(发送与接收)
 

 

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