UDP程序

网络编程中可靠的操作全部由TCP来实现,而除TCP外,也可以利用UDP进行通讯.
TCP的缩影操作都必须建立可靠的连接才能通讯,但这种做法可定会浪费大量的系统性能,为了减少这种开销,在网络中还提供了一种传输协议–UDP(不可靠的连接).即利用数据报的形式进行数据发送,由于没有建立可靠的连接,此时接收端可能处于关闭状态,所以利用UDP发送的数据,客户端不一定接收到,

客户端:

package com;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

/**
 * @Authro: QYF
 * @Time:2020/9/26 23:34
 */
public class UDPClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //监听端口
        DatagramSocket client = new DatagramSocket(9000);
        //保存接收的数据
        byte[] data = new byte[1024];
        //创建数据报
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
        System.out.println("等待消息中...");
        //接收消息内容
        client.receive(packet);
        System.out.println("接收到消息:"+new String(data,0,packet.getLength()));
        client.close();
    }
}

服务端

package com;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

/**
 * @Authro: QYF
 * @Time:2020/9/26 23:39
 */
public class UDPServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        DatagramSocket server = new DatagramSocket(9001);
        String str = "hello";
        InetAddress name = InetAddress.getByName("localhost");
        int prot = 9000;
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),0,str.length(),name, prot);
        server.send(packet);
        System.out.println("消息发送完毕");
        server.close();
    }
}

如果先启动客户端再启动服务端.可以接收到服务端发送的内容.
如果先启动服务端,虽然服务单消息发送成功了.但是客户端是没有接收到的.

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