网络编程学习笔记(三)地址族与数据序列

分配给套接字的IP地址与端口号

IP是Internet Protocol(网络协议)的简写,是为收发网络数据而分配给计算机的值。端口号并非赋予计算机的值,而是为区分程序中创建的套接字而分配给套接字的序号。

网络地址(Internet Address)

IP地址分为两类:
IPv4:4字节地址族
IPv6:16字节地址族

“向相应网络传输数据”实际上是向构成网络的路由器(Router)或交换机(Switch)传递数据,由接收数据的路由器根据数据中的主机地址向目标主机传递数据。
我们可以根据IP地址的边界区分网络地址,如下所示:
A类地址首字节范围:0~127 首位以0开始
B类地址首字节范围:128~191 首位以10开始
C类地址首字节范围:192~223 首位以110开始

计算机中一般配有NIC(Network Interface Card,网络接口卡)数据传输设备。通过NIC向计算机内部传输数据时会用到IP。操作系统负责把传递到内部的数据适当分配给套接字,这时就需要利用端口号。也就是说通过NIC接收的数据内有端口号,操作系统正是参考此端口号把数据传输给相应端口的套接字。

端口号就是在统一操作系统内为区分不同套接字而设置的,因此无法将一个端口号分配给不同套接字。端口号由16位构成,可分配的端口号范围为0~65535.但0~1023是知名端口号,一般分配给特定应用程序,所以应当分配此范围之外的值。虽然端口号不能重复,但是TCP和UDP不会公用端口号,所以允许重复。所以,数据传输的目标地址必须包含IP地址和端口号,只有这样,数据才会被传输到最终的目的应用程序。

地址信息的表示

表示IPv4地址的结构体

结构体定义为如下形态,此结构将作为地址信息传递给bind函数。

struct sockaddr_in
{
    sa_family_t    sin_family;   //地址族(Address Family)
    uint16_t       sin_port;     //16位 TCP/UDP 端口号
    struct in_addr sin_addr;     //32位 IP地址
    char           sin_zero[8];  //不适用
}
该结构体中提到的另一个结构体in_addr定义如下,它用来存放32位IP地址
struct in_addr
{
    in_addr_t s_addr; //32位IPv4地址
}

先观察一些数据类型。uint16_t、in_addr_t等类型可以参考POSIX(Portable Operating System Interface,可移植操作系统接口)。POSIX是为UNIX系列操作系统设的标准,它定义了一些其他数据类型,如表3-1所示。

表 3-1 POSIX中定义的数据类型

数据类型名称 数据类型说明 声明的头文件
int8_t signed 8-bit int sys/types.h
uint8_t unsigned 8-bit int(unsigned char) sys/types.h
int16_t signed 16-bit int sys/types.h
uint16_t unsigned 16-bit int(unsigned short) sys/types.h
int32_t signed 32-bit int sys/types.h
uint32_t unsigned 32-bit int(unsigned long) sys/types.h
sa_family_t 地址族(address family) sys/socket.h
socklen_t 长度(length of struct) sys/socket.h
in_addr_t IP地址,声明为uint32_t netinet/in.h
in_port_t 端口号,声明为uint16_t netinet/in.h

结构体 sockaddr_in的成员分析

成员sin_family

每种协议族适用的地址族均不同。比如,IPv4使用4字节地址族,IPv6使用16字节地址族。可以参考表3-2保存sin_family地址信息。

表3-2 地址族

地址族(Address Family) 含义
AF_INET IPv4网络协议中使用的地址族
AF_INET6
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