友元函数
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
//1 声明的位置 和 public private没有关系
friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
A(int a=0, int b=0)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
int getA()
{
return this->a;
}
private:
int a;
int b;
};
//
void modifyA(A *pA, int _a)
{
//pA->a = 100;
pA->a = _a;
}
//
class B
{
public:
void Set(int a)
{
Aobject.a = a;
}
void printB()
{
cout<<Aobject.a <<endl;
}
private:
A Aobject;
};
//为什么设计友元类函数
// 1.java--->1.class(字节码) ==》反射机制分析1.class 找到类对象。直接修改类的私有属性。。。
//反射机制 成为一种标准。。。。jdk ...sun 做成标准 。。。jdk 的 api函数中有体现
//AOP
//2 1.cpp===>汇编
// 预编译 编译 连接 生成 。。gcc -E //gcc -s -
//gcc -o 1.exe 1.c
// 汇编往会找。。。。很难。。。。
//3 开了一个后门 。。。friend
/*
gcc -E hello.c -o hello.i(预处理)
gcc -S hello.i -o hello.s(编译)
gcc -c hello.s -o hello.o(汇编)
gcc hello.o -o hello(链接)
以上四个步骤,可合成一个步骤
gcc hello.c -o hello(直接编译链接成可执行目标文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(编译生成可重定位目标文件)
*/
void main()
{
B b1;
b1.Set(300);
b1.printB();
system("pause");
}
void main2101()
{
A a1(1, 2);
cout<< a1.getA()<<endl;
modifyA(&a1, 300);
cout<< a1.getA()<<endl;
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
友元类
Ø 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
Ø 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类