Unity的角色移动代码(二)正误对比--大神请绕

本文通过对比分析错误代码,详细解释了Unity中角色移动的实现方式,重点关注了旋转和移动的方向计算,以及如何避免错误的发生。修复了错误代码中的问题,包括正确的朝向更新和旋转计算,确保角色按预期移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

error:当旋转之后,方向是发生变化的。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

enum characterOrientation

{

    NUll,

    UP,//面向摄像机 设为初始 1

    RIGHT,

    DOWN,

    LEFT,

    LENGTH

}

public class Character : MonoBehaviour

{

    public float speed = 1.0f;

    //前一个朝向

    private characterOrientation aheadOri = characterOrientation.UP;//up

    private characterOrientation ori;//若不设置 默认为0

    // 初始化摄像机和人物的偏移

    private Vector3 offset;

    void Awake()

    {

        offset = Camera.main.transform.position - transform.position;

    }

    void Update()

    {

#if UNITY_EDITOR

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))

        {

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