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技术博文
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勤奋上进,三好学生
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Unity的摇杆脚本joystick
脚本可挂在joystick上(空物体),下加两个image图作为joystick的组成部分。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;///<summary>///Movecontrol.摇杆控制character移动///脚本挂载对象jo...原创 2021-03-22 18:29:30 · 432 阅读 · 0 评论 -
Unity下的游戏资源管理器C#
项目中的资源管理器代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 资源管理器namespace C_Framework{ public class C_ResMgr : C_MonoSingleton<C_ResMgr> { // 正在加载的资源映射 private List<C_IResLoader>原创 2021-03-22 18:24:55 · 165 阅读 · 0 评论 -
C#的Json数据解析和编写
1.json和xml作用是相似的,一般都是用做数据的传输和存储。只是两种不同的格式(书写语法)而已。xml特点是有标签, json是另外的一种数据格式。一般在可以用xml的地方也可以使用json,反之亦然。2.不是只有c#这一种语言可以解析json,其他的c++,javascript,python都是可以解析的。json格式的数据:[] 表示数组特点:json数据不同于二进制数据,易于理解。json独立于语言平台语法:形如{"employ...原创 2021-03-22 18:20:37 · 251 阅读 · 0 评论 -
游戏开发-物体对象简单旋转缩放代码
简单旋转缩放代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour{ // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 5.0f; // 左右滑动移动速度 private flo.原创 2021-03-22 15:20:43 · 82 阅读 · 0 评论 -
Unity获取设置对象物体监视面板上的Rotation、Position
//获取对象Transform组件下的positionfloat xx;//可设默认值float yy;float zz;xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x;yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y;zz = GameObject.Find("objName")..原创 2021-03-22 15:16:54 · 1529 阅读 · 0 评论 -
Unity的角色移动代码(二)正误对比--大神请绕
error:当旋转之后,方向是发生变化的。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;enumcharacterOrientation{NUll,UP,//面向摄像机设为初始1RIGHT,DOWN,LEFT,LENGTH}publicclassCharacter:MonoBehaviou...原创 2021-03-22 15:14:22 · 71 阅读 · 0 评论 -
Unity的角色移动和旋转代码
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCharacter:MonoBehaviour{publicfloatspeed=1.0f;privateVector3offset;privateintState;//角色状态privateintoldState=0;//前一次角色的状...原创 2021-03-22 15:08:31 · 280 阅读 · 0 评论 -
C#中的String.Format和获取系统当前时间
一、定义String.Format:指定的 String类型的数据中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项。如:(1)string p1 = "Jss";string p2 = "Ass";int a=2;Response.Write(String.Format("Hello {0}, I'm {1},{2}", p1, p2,a));(2)Response.Write(String.Format("Hello {0}, I'm {1},{2}", "Jss", ..原创 2021-03-22 15:06:05 · 312 阅读 · 0 评论 -
Unity更换Image的显示图
本人常用的是ugui,所以拿ugui举例。比较常用的三种替换方式有,一、using UnityEngine;using System.Collections;//加上UnityEngine.Uusing UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{public Image myImage;void Start(){ myImage.sprite = Resources.Load("Imag...原创 2021-03-22 14:59:06 · 1414 阅读 · 0 评论