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原创 策划案格式
1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境1.2.游戏故事情节1.3.游戏特征1.4.游戏定位1.5.游戏风格2、游戏机制2.1.游戏性设计2.2.游戏操作2.3.用户界面2.4.玩家交互3、人工智能(AI)3.1. 一般AI属性设定3.2. 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)3.3.怪物攻击方式及游走AI设定3.4.召唤兽AI设定3.5.伙伴AI设定4、游戏元素4.1.角色4.2.物品4.3.对象5、游戏的故事背景6、游戏过
2022-03-14 15:18:59 4150
原创 Unity的摇杆脚本joystick
脚本可挂在joystick上(空物体),下加两个image图作为joystick的组成部分。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;///<summary>///Movecontrol.摇杆控制character移动///脚本挂载对象jo...
2021-03-22 18:29:30 474
原创 Unity下的游戏资源管理器C#
项目中的资源管理器代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 资源管理器namespace C_Framework{ public class C_ResMgr : C_MonoSingleton<C_ResMgr> { // 正在加载的资源映射 private List<C_IResLoader>
2021-03-22 18:24:55 209
原创 C#的Json数据解析和编写
1.json和xml作用是相似的,一般都是用做数据的传输和存储。只是两种不同的格式(书写语法)而已。xml特点是有标签, json是另外的一种数据格式。一般在可以用xml的地方也可以使用json,反之亦然。2.不是只有c#这一种语言可以解析json,其他的c++,javascript,python都是可以解析的。json格式的数据:[] 表示数组特点:json数据不同于二进制数据,易于理解。json独立于语言平台语法:形如{"employ...
2021-03-22 18:20:37 293
原创 游戏开发-物体对象简单旋转缩放代码
简单旋转缩放代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraControl : MonoBehaviour{ // 主角 public Transform target; // 缩放系数 private float distance = 5.0f; // 左右滑动移动速度 private flo.
2021-03-22 15:20:43 102
原创 Unity获取设置对象物体监视面板上的Rotation、Position
//获取对象Transform组件下的positionfloat xx;//可设默认值float yy;float zz;xx = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.x;yy = GameObject.Find("objName").GetComponent<Transform>().position.y;zz = GameObject.Find("objName")..
2021-03-22 15:16:54 1638
原创 Unity的角色移动代码(二)正误对比--大神请绕
error:当旋转之后,方向是发生变化的。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;enumcharacterOrientation{NUll,UP,//面向摄像机设为初始1RIGHT,DOWN,LEFT,LENGTH}publicclassCharacter:MonoBehaviou...
2021-03-22 15:14:22 90
原创 Unity的角色移动和旋转代码
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCharacter:MonoBehaviour{publicfloatspeed=1.0f;privateVector3offset;privateintState;//角色状态privateintoldState=0;//前一次角色的状...
2021-03-22 15:08:31 333
原创 C#中的String.Format和获取系统当前时间
一、定义String.Format:指定的 String类型的数据中的每个格式项替换为相应对象的值的文本等效项。如:(1)string p1 = "Jss";string p2 = "Ass";int a=2;Response.Write(String.Format("Hello {0}, I'm {1},{2}", p1, p2,a));(2)Response.Write(String.Format("Hello {0}, I'm {1},{2}", "Jss", ..
2021-03-22 15:06:05 337
原创 Unity更换Image的显示图
本人常用的是ugui,所以拿ugui举例。比较常用的三种替换方式有,一、using UnityEngine;using System.Collections;//加上UnityEngine.Uusing UnityEngine.UI;public class Test : MonoBehaviour{public Image myImage;void Start(){ myImage.sprite = Resources.Load("Imag...
2021-03-22 14:59:06 1523
texturepacker_xpgod.zip
2020-04-12
Unity移动端调试插件---KGFDebug_v.1.2
2020-04-12
GIF转换包 --GIF To Sprite And Animation插件源代码
2020-04-08
UniExcel一个unity3d数据编辑插件,支持excel导入导出
2020-04-08
基于ray filter的雷达点云地面过滤ROS节点
2023-03-29
基于遗传算法整定的PID参数设计及仿真
2023-03-29
点云文件,分别为milk.pcd和milk-cartoon-all-small-clorox.pcd
2023-03-29
企业人员管理系统.rar文件
2023-03-28
ZKM 12.0.1.zip
2021-03-10
m_AvatarManager.zip
2021-01-22
2D Toolkit
2020-06-08
Fight Against Landlord 单机斗地主源代码
2020-05-03
Easy movie texture3.6.3
2020-04-13
空空如也
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