Unity的摇杆脚本joystick

脚本可挂在joystick上(空物体),下加两个image图作为joystick的组成部分。

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.EventSystems;

using UnityEngine.UI;

/// <summary>

/// Move control.摇杆控制character移动

/// 脚本挂载对象joystick

/// 

/// </summary>

public class MoveControl : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IDragHandler, IEndDragHandler

{

    public Image joystickbg;//joystick的背景大圆(或背景图片)

    public Image movePoint;//joystick中心也移动圆点(或其他可移动物体)

    // 控制角色

    private Transform player; 

    float radius = 0f;  

    //摇杆初始位置 

    Vector3 originPosofJoystick; 

    //movepoint初始位置

    Vector3 originPosofmovePoint;

    private bool isdrag = false;

    void Start()

    { 

        radius = joystickbg.GetComponent<RectTransform>().rect.height / 2; 

        originPosofmovePoint = movePoint.transform.position; 

        //角色需设置标签为player

        player = GameObject.FindWithTag("Player").transform;

    }

 

    void Update()

    {

 

    }

    void Fixed

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