对于解决方案有很清晰的架构图,那么对于我们的技术也要分清层次。
1. 内存四区
1.1 数据类型本质分析
1.1.1 数据类型概念
- "类型”是对数据的抽象
- 类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
- 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型
从编译器的角度来考虑数据类型问题,才会发现它的本质。
1.1.2 数据类型的本质
- 数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
- 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。。
- 注意:数据类型只是模具,编译器并没有分配空间,只有根据类型(模具)创建变量(实物),编译器才会分配空间。
#include <stdio.h> int main(void) { int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存 int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存 printf("b:%p, b+1: %p, &b:%p, &b+1: %p\n", b, b + 1, &b, &b + 1); //b+1 和 &b+1的结果不一样 //是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样 //b 代表数组首元素的地址 //&b 代表整体数组的地址 return 0; }
1.1.3 数据类型的大小
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存
int b[10]; //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存
printf("sizeof(a):%d \n", sizeof(a));
printf("sizeof(int *):%d \n", sizeof(int *));
printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b));
printf("sizeof(b[0]):%d \n", sizeof(b[0]));
printf("sizeof(*b):%d \n", sizeof(*b));
return 0;
}
sizeof是操作符,不是函数;sizeof测量的实体大小为编译期间就已确定。
1.1.4 数据类型的别名
#include <stdio.h>
struct People
{
char name[64];
int age;
} ;
typedef struct People
{
char name[64];
int age;
} people_t;
/* 给结构体类型起别名 */
typedef unsigned int u32; //给unsigned int类型取别名
int main(void)
{
struct People p1;
people_t p2;
u32 a;
p1.age = 10;
p2.age = 11;
a = 10;
return 0;
}
1.1.5 数据类型的封装
- void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据
用法1:数据类型的封装
int InitHardEnv(void **handle);
典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
用法2: void修饰函数返回值和参数,仅表示无。
- 如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型
- 如果函数没有参数,应该声明其参数为void
int function(void)
{
return 1;
}
void function2(void)
{
return;
}
void指针的意义
- C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值
- void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针
- void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
int *p1 = NULL;
char *p2 = (char *)malloc(sizoeof(char)*20);
- 不存在void类型的变量
C语言没有定义void究竟是多大内存的别名.
1.1.6 数据类型的总结与拓展
- 数据类型本质是固定内存大小的别名,是个模具,c语言规定:通过数据类型定义变量。
- 数据类型大小计算(sizeof)
- 可以给已存在的数据类型起别名typedef
- 数据类型封装概念(void 万能类型)
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