今天闲的无聊,实在不知道干嘛了,就想起来android中很重要的一个东西,消息机制,也就是我们常说的handler消息机制,下面我们就来一起看看;
1 实例化Handler
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
}
};
我们来看看Handler里面的handleMessage的方法说明,有这么一句话:
/**
*子类必须实现,虽然不是抽象方法
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
2 分发消息
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
我们一般使用message只会给what和obj赋值,其实Message还有其他字段,如callBack,而mallback就Handler里面的一个接口,只有在使用public Handler(Callback callback, boolean async) 重载方法的时候才会给他赋值,所以这里他是null,这样就直接调用了Handler的handleMessage方法,讲消息分发到了我们重写的handleMessage方法再进行处理;
3 获取msg
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
或者new Message()都可以;
4 发送消息
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
源码中消息最终在这里加入消息队列,而这个方法就是Handler里面的方法,this指的就是Handler,可以看出,每一个Message都有一个标记。
5 消息队列
如果在主线程中new Handler的话,系统或初始化一个,所以我们可以直接用:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
如果在子线程:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
子线程要先prepare,可以看出其实最终都是调用的Looper这个方法;