Android的Application的生命周期方法

onCreate()

App创建的时候调用,Application对象会从App创建一直存活到App被杀死

注意:

一般开发App(应用)的时候会在Application的onCreate()中进行大量的三方框架初始化操作,这样是不正确的,因为在冷启动一个App的情况下,是会先走Application的onCreate(),走完之后会走启动的Activity的onCreate(),如果Application的onCreate()内初始化过重(时间过长),则会使Activity的初始化延后,导致点击图标冷启动时会有一段时间没反应或白屏一段时间.

解决方法有很多种,目前我使用的是在第一个Activity的onCreate()调用完成后发送Handler消息去手动延时调用Application内的三方初始化操作,可以有效避免上述问题


onTerminate()

该方法见名知意是程序终止的时候执行

但是经测试和网上搜索答案发现,该方法只能在模拟器上生效,真机不生效(有什么用...)

ps:顺带说一嘴,如果App是被"按下多任务键(或长按home键),然后滑动杀死"的,则不会走Activity的onDestroy(),这个我还没找到解决方法,有解决方案的同学可以提一下,谢谢

pps:经过下面一位老哥的评论,我去测了一下,华为(荣耀)手机不管放在哪都没有执行onDestroy(),而小米不管在哪都执行了onDestroy(),包括全杀,我觉得这个可能无解了,因为这个完全跟定制的系统有关,\无奈


onLowMemory()

低内存的时候执行


onTrimMemory()

程序在内存清理的时候执行

onConfigurationChanged()

监听App配置之类的信息,如屏幕旋转,语言变更等

然后还有一个额外的,可以监听全部Activity的生命周期

在Application的onCreate()中调用

registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
            @Override
            public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
                
            }

            @Override
            public void onActivityStarted(Activity activity) {

            }

            @Override
            public void onActivityResumed(Activity activity) {

            }

            @Override
            public void onActivityPaused(Activity activity) {

            }

            @Override
            public void onActivityStopped(Activity activity) {

            }

            @Override
            public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {

            }

            @Override
            public void onActivityDestroyed(Activity activity) {

            }
        });

对Kotlin或KMP感兴趣的同学可以进Q群 101786950

如果这篇文章对您有帮助的话

可以扫码请我喝瓶饮料或咖啡(如果对什么比较感兴趣可以在备注里写出来)

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值