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1、设计模式定义
“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心”。
设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,它描述了在软件设计过程中的一些不断重发生的问题,以及该问题的解决方案,其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。
2、学习设计模式意义
设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解,
一个设计模式命名、抽象和确定了一个通用设计结构的主要方面,这些设计结构能被用来构造可复用的面向对象设计。设计模式确定了所包含的类和实例,它们的角色、写作方式以及职责分配。每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。
优点:
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可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。
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使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。
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使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。
3、设计模式基本要素
设计模式的基本要素包括:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等
其中最关键的元素包括以下 4 个要素:
■ 模式名称(pattern name):设计模式的名称简洁地描述了设计模式的问题、解决方案和效果。好的模式名称有助于我们理解和记忆该模式,便于设计人员之间交流思想,进行抽象讨论及研究设计结果。
■ 问题(problem)描述了应该在何时使用模式即该模式的应用环境。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及使用模式必须满足的一系列先决条件。
■ 解决方案(solution)描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,因此解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。