关于为什么使用对象池,官方文档是这么说的。
在运行时进行节点的创建(
cc.instantiate
)和销毁(node.destroy
)操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑(onLoad
)中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。
但是我在用的时候发现一个问题就是,如果我每次从对象池里拿出来的预制体对象都需要进行加工,比如给它添加子节点这些。那么当该对象被回收了再重新拿出来利用的时候,子节点都在的,一模一样。所以在对象被回收之前,还的把这些子节点给销毁掉。那样还是会消耗性能的,所以不如在制作预制体对象时,就给它加上这些子节点。