OpenGL旋转、平移、缩放

VS2017 Win10

#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <GL/glut.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK

GLfloat AngleX;
GLfloat AngleY;
GLfloat sca[3] = { 1,1,1 };
GLfloat tra[3] = { 0,0,0 };

void display1() {                    //sphere,cone
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	glPushMatrix();
	{
		glRotatef(AngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
		glRotated(AngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
		glScalef(sca[0], sca[1], sca[2]);
		glTranslatef(tra[0], tra[1], tra[2]);
		glutWireSphere(36, 25, 25);
		glutWireCone(25, 20, 30, 30);
	}
	glPopMatrix();

	glutSwapBuffers();
}

void display2() {                //cube
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();

	glPushMatrix();
	{
		glRotatef(AngleX, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
		glRotated(AngleY, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
		g
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