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原创 UE5-怎样修改已有插件代码

8.对插件修改测试完毕后,可以将其重新拷贝会引擎插件目录进行覆盖。1.新建空白c++工程-》在项目根目录新建"Plugins"文件夹。2. 在引擎插件目录找到源代码,粘贴到Plugins目录下。4.VS 打开项目,对插件代码进行修改。前言:网络上的相关教程具有误导性,遂写这篇。3.打开项目,发现已经能看到刚刚的插件目录。6. 搜索到我修改的模块,选择重新编译。7.编译成功后,插件的修改就生成了。手动重启UE5, 打开模块面板。5.开启模块面板(只需一次)。...

2022-08-09 11:18:10 2552 3

原创 使用UnityHub安装Unity提示安装失败解决办法

原因1:杀毒软件背地里对安装行为进行了拦截,退出相关杀软即可(如360杀毒)。

2021-11-29 16:48:42 7876 1

原创 Unity中图像设置与常用压缩算法

Unity中图像设置与常用压缩算法图片导入面板导入设置需要注意的一些问题纹理的压缩纹理压缩的必要性常见的纹理压缩格式:纹理压缩格式显示格式的意义主流压缩格式详解:最后的总结图片导入面板官方文档参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-TextureImporter.html其中sRGB选项涉及到Gamma校正相关,这篇文章进行了较透彻的讲解:https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/46228771

2021-11-02 16:38:51 3780

原创 其它命令汇总

1.随机获取一张图片,可选择手机端还是pc端。var https = require("https")function loadPage(url) { var pm = new Promise(function(resolve, reject) { https.get(url, function(res) { var html = ''; res.on('data', function(d) {

2021-01-31 10:02:06 167 1

原创 配合程序员手册插件编写的网页截取命令

方便使用程序员手册插件制作自定义的手册文件,写了这个一键截取网页正文的快捷指令,类似于一些网络剪藏的功能,但是更加灵活。该脚本根据以下配置文件文件进行截取:key:用来识别网址。reg:用来匹配网页正文的选择器。replace:定义网址某些内容的替换规则。main_config:所有网页都执行的一些替换规则,如下面就是去掉网页中的样式和span标签。{ "web_contents_flags": [ { "key": ".*jianshu.*",

2021-01-31 02:26:29 243 1

原创 真斗图神器

通过关键词一键获取相关沙雕表情,并保存至剪切板。效果如下图:let apiBaseUrl = 'http://www.dbbqb.com/api/search/json?w='let imgBaseUrl = 'http://image.dbbqb.com/'quickcommand.showInputBox(['表情关键词']).then(input => { let fullApiUrl = apiBaseUrl + encodeURI(input[0]) let a

2021-01-31 02:06:33 315 2

原创 m3u8片段下载

在观看网络视频时,有时想下载一些视频中的精彩片段。但是整个视频有时会很大,下载起来费时费力。于是我就写了这个快捷命令。只下载自己指定的片段,既精准又快速。注意:这个工具如果能配合谷歌商店的“猫抓”浏览器插件以及这个m3u8下载器,食用效果不要太美味!使用:通过猫抓插件搞到视频m3u8文件链接,接着运行本命令,按提示输入截取的开始结束时间(支持一次截取多段)。运行后我们就能得到下载分段视频文件的m3u8文件。只需要将这些m3u8文件拖入下载器下载即可。猫抓:下载器:完整代码:import os

2021-01-31 01:52:48 2629 2

原创 个人ffmpeg相关快捷命令汇总

python引用的su_media_util库可参考使用uTools打造方便工具流末尾链接。1.极速生成首尾自然过渡视频,方便做成视频桌面。原理:将视频剪切前一小段拼到视频尾部,在两段视频中键添加alpha过渡特效。需要安装moviepycmd:pip install moviepy --userfrom moviepy.editor import VideoFileClip,CompositeVideoClipfrom su_util import su_media_utilimport o

2021-01-31 01:29:54 312

原创 使用uTools打造方便工具流

utools已经够强大了,不过对于我来说,它还是有很多”硬货“没法直接干。比如媒体的相关处理等。而要处理这些东西,免不了就会涉及到很多诸如ffmpeg等强大的工具。但是使用这些工具就会和utools的使用的体验有割裂感。并且这些工具会面临一个跨设备使用的问题,每次跨设备可能需要重新配置。所以今天我就来谈谈我的一种解决方案。它无缝的将utools和这些强大工具融合起来,并且具有良好的跨设备特性。切换一个设备环境,也只需几分钟配置,就可以获得一个几乎一致的使用体验。原理:其实很简单。整个框架包含三个部分:

2021-01-31 00:49:55 2990 1

原创 一键下载steam高清视频

var https = require("https")function StringFormat() { if (arguments.length == 0) return null; var str = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { var re = new RegExp('\\{' + (i - 1) + '\\}', 'gm'); .

2021-01-30 11:17:37 1771

原创 python,c#命令行,c#窗体,Powershell接收参数方法总结

#python:#import sys#argv[0]:本py脚本所在路径 argv[1]:第一个参数#print(sys.argv[0])#print(sys.argv[1])#bat中#@echo off# python format.py test111# pause#powershell#https://www.cnblogs.com/dreamer-fish/p/3681063.html# param($a,$b)# write-host "Hello,$a"...

2021-01-11 13:08:58 323

原创 python,js,c#调用命令行总结

# python:# import os# import subprocess#普通cmd命令# os.system('ipconfig')# subprocess.call(['ipconfig'])#调用bat脚本# os.system('"test.bat" test111')# os.system('call "test.bat" test222')# subprocess.call(['test.bat','test333'])#调用exe# os.system('cal.

2021-01-11 12:46:06 206

原创 使用帧相似度匹配编写无缝循环视频截取工具

使用帧相似度匹配写个无缝循环视频截取器前言:在使用WallpaperEngine制作视频桌面时,我之前总在想,我要怎么样才能搞到那种无缝循环的视频。首先想到的当然是用视频剪辑软件去剪,但感觉比较麻烦,还费时间。然后想到的是用一种类似的方法,只不过不用剪辑软件,而是直接使用截取视频的软件,而截取的时间点通过手动与一张视频关键帧截图进行比对来确定(将关键帧图片以半透明形式覆盖在原视频上)。这种也比较麻烦,但是速度还是比用剪辑软件快些。为了解决上面方法的关键点——麻烦,速度慢。我决定用代码来完成这些步骤,

2020-12-18 19:50:53 1118 2

原创 Catmull-Rom曲线工具类

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PathHelper { //根据提供的路径获取平滑路径 public static void GetWayPoints (Vector3[] points, int amountRadio, ref List<Vector3> wayPoints) { .

2020-05-20 13:18:00 3294

原创 贝塞尔曲线工具类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;//贝塞尔曲线 https://www.jianshu.com/p/0c9b4b681724public class BezierHelper { /////////////////////////////////////////////////////////////// //2次贝塞尔曲线 B(t) = P0 + t(P -.

2020-05-20 13:16:29 744

原创 Unity中HSV与RGB之间的转换

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;//https://baike.baidu.com/item/HSV/547122?fr=aladdin#region ColorUtilitiespublic static class HSVUtil{ public static HsvColor ConvertRgbToHsv(Color col.

2020-05-17 11:16:31 1732

原创 Unity在Hex与Color之间的颜色转换

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Globalization;using UnityEngine;public enum ColorType { RRGGBB, RRGGBBAA}public class ColorUtil { private const string hexRegex = "^#?(?:[0-9a-fA-F]{3,4}){1,2}$";.

2020-05-17 11:15:00 2217

原创 讯飞语音实时读取合成的音频流数据并转换为AudioClip

使用讯飞语音时,将PCM文件转WAV文件。using System;using System.IO;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class PCM2WAV:MonoBehaviour{ /// <summary> /// ERROR...

2020-05-08 16:58:10 1136 2

原创 一个常用工具类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;public class Utils { //安全的获得一个组件 public static T GetSafeComponet<T>(GameObject target...

2020-05-08 16:48:18 135

WebRTC Video Chat 0.9863

WebRTC Video Chat 是一款 Unity 插件,能够让你在两个程序之间流传输音频、视频以及发送文字和数据消息。你可以使用它创建一条实时视频和音频流,操作与 Skype、Google Hangout 或 Teamspeak 中的功能类似,然后再将它们直接集成到你的 Unity 项目中。

2024-02-16

Tridef 7.3, 游戏立体化转换软件

Tridef 7.3, 游戏立体化转换软件。

2023-04-09

ShaderlabVSCode 1.5

ShaderlabVSCode是用于Unity Shaderlab编程的Visual Studio代码扩展.

2023-04-09

unity Magica Cloth.1.7.0.zip

Magica Cloth 是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式,解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端。

2020-06-23

unity2017全版本破解补丁

支持最新版Unity2017破解,使用时以管理员权限运行,然后选择Unity安装目录下的Editor文件夹,最后点击Patch就完成了

2018-12-19

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