一个常用工具类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class Utils  {


    //安全的获得一个组件
    public static T GetSafeComponet<T>(GameObject target) where T:Behaviour
    {
        T t = target.GetComponent<T>();
        if (t == null)
            t = target.AddComponent<T>();
        return t;
    }

    //从min到max中获得无重复列表
    public static List<int> GetRandomNoSame(int minNum, int maxNum, int ResultCount)
    {
        List<int> numbers = new List<int>();
        List<int> finals = new List<int>();
        for (int i = minNum; i < maxNum; i++)
            numbers.Add(i);

        for (int i = 0; i < ResultCount; i++)
        {
            int index = Random.Range(0, numbers.Count);
            //Debug.Log(numbers[index]);
            finals.Add(numbers[index]);
            numbers.RemoveAt(index);
        }

        return finals;
    }

    /// <summary>
    /// 一次创建多级目录中的文件
    /// </summary>
    /// <param name="path">d:/aa/bb/c.txt</param>
    public static void CreateFileRecuIfNotExist(string path)
    {
        string dir = Path.GetDirectoryName(path);
        CreateDirRecuIfNotExist(dir);

        CreateFileIfNotExist(path);
    }

    /// <summary>
    /// 一次创建多级目录
    /// </summary>
    /// <param name="dir">d:/aa/bb</param>
    public static void CreateDirRecuIfNotExist(string dir)
    {
        if (dir.Contains("/"))
        {
            string[] p = dir.Split('/');

            string str = p[0];
            CreateDirIfNotExist(str);

            for (int i = 1; i < p.Length; i++)
            {
                str += "/" + p[i];
                CreateDirIfNotExist(str);
            }
        }
    }

    public static void CreateDirIfNotExist(string dir)
    {
        if (!Directory.Exists(dir))
            Directory.CreateDirectory(dir);
    }

    public static FileStream CreateFileIfNotExist(string path)
    {
        if (!File.Exists(path))
            return File.Create(path);

        return null;
    }

}

 

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